LlTriggerSound/fr
Jump to navigation
Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
LSL Portail Francophone | LSL Portail Anglophone | Fonctions | Évènements | Types | Operateurs | Constantes | Contrôle d'exécution | Bibliothèque | Tutoriels |
Description
Fonction: llTriggerSound( string son, float volume );91 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Joue le son au volume indiqué, le son n'est pas lié à l'objet (il ne le suit pas en cas de déplacement).
• string | son | – | un son de l'inventaire ou un UUID | |
• float | volume | – | entre 0.0 (silencieux) et 1.0 (fort) (0.0 <= volume <= 1.0) |
Si l'objet se déplace, le son ne le suit pas.
Utilisez llPlaySound pour jouer un son attaché à un objet.
Avertissements
- Si son n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un son alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Si son est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
- L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.
Exemples
<lsl>//Quand il est touché, l'objet contenant le script jouera le son entré //La fonction est opérationnelle également si l'objet est attaché à un avatar(AGENT) //Createur: TonyH Wrangler
string sound = "ed124764-705d-d497-167a-182cd9fa2e6c"; //uuid ou nom d'un son de l'inventaire
default {
touch_start(integer total_num) { llTriggerSound(sound, 1.0); }
}</lsl>
Voir également
Fonctions
• | llPlaySound | – | Joue un son lié à un objet | |
• | llTriggerSoundLimited | – | Joue un son non lié à un objet dans un espace limité |
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.