LlTriggerSound/fr

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Description

Fonction: llTriggerSound( string son, float volume );

Joue le son au volume indiqué, le son n'est pas lié à l'objet (il ne le suit pas en cas de déplacement).

• string son un son de l'inventaire ou un UUID
• float volume entre 0.0 (silencieux) et 1.0 (fort) (0.0 <= volume <= 1.0)

Si l'objet se déplace, le son ne le suit pas.
Utilisez llPlaySound pour jouer un son attaché à un objet.

Avertissements

  • Si son n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un son alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
  • Si son est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
    • L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.

Exemples

<lsl>//Quand il est touché, l'objet contenant le script jouera le son entré //La fonction est opérationnelle également si l'objet est attaché à un avatar(AGENT) //Createur: TonyH Wrangler

string sound = "ed124764-705d-d497-167a-182cd9fa2e6c"; //uuid ou nom d'un son de l'inventaire

default {

   touch_start(integer total_num)
   {
       llTriggerSound(sound, 1.0);
   }

}</lsl>

Voir également

Fonctions

•  llPlaySound Joue un son lié à un objet
•  llTriggerSoundLimited Joue un son non lié à un objet dans un espace limité
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