Difference between revisions of "VEHICLE TYPE BALLOON/ja"
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Revision as of 06:04, 20 June 2009
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解説
定数: integer VEHICLE_TYPE_BALLOON = 5;integer 定数 VEHICLE_TYPE_BALLOON の値は 5 です。
気球。ホバーし、摩擦がありますが、偏向はありません。
効果
乗物タイプを balloon (気球) に設定すると乗物モードが有効になり、かつ以下を実行したのと同じ効果が得られます: <lsl> // uniform linear friction llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE, 5 ); // uniform angular friction llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_FRICTION_TIMESCALE, 10 ); // linear motor llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE, 5 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 60 ); // agular motor llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE, 6 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 10 ); // hover llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_HEIGHT, 5 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY, 0.8 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_TIMESCALE, 10 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BUOYANCY, 1 ); // no linear deflection llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 0 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 5 ); // no angular deflection llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 0 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 5 ); // no vertical attractor llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY, 1 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE, 1000 ); // no banking llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY, 0 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_MIX, 0.7 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_TIMESCALE, 5 ); // default rotation of local frame llSetVehicleRotationParam( VEHICLE_REFERENCE_FRAME, <0, 0, 0, 1> ); // remove all flags llRemoveVehicleFlags( VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP
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定数
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関数
• | llSetVehicleType |