Difference between revisions of "VEHICLE TYPE SLED/ja"

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===効果{{Anchor|Effects}}===
===効果{{Anchor|Effects}}===
乗物タイプを sled (ソリ) に設定すると乗物モードが有効になり、かつ以下を実行したのと同じ効果が得られます:
乗物タイプを sled (ソリ) に設定すると乗物モードが有効になり、かつ以下を実行したのと同じ効果が得られます:
<lsl>// most friction for left-right, least for up-down
<source lang="lsl2">// most friction for left-right, least for up-down
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE, <30.0, 1.0, 1000.0> );
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE, <30.0, 1.0, 1000.0> );
// no angular friction
// no angular friction
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llSetVehicleFlags( VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP
llSetVehicleFlags( VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP
     | VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY
     | VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY
     | VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP );</lsl>
     | VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP );</source>
|constants={{!}} {{LSL Constants/Vehicle Types/ja}}
|constants={{!}} {{LSL Constants/Vehicle Types/ja}}
|functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetVehicleType}}|}}
|functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetVehicleType}}|}}

Latest revision as of 14:52, 25 February 2016

解説

定数: integer VEHICLE_TYPE_SLED = 1;

integer 定数 VEHICLE_TYPE_SLED の値は 1 です。

ソリ。地面にぶつかりつつ、ローカルの X 軸に沿って移動しようとする乗物です。

効果

乗物タイプを sled (ソリ) に設定すると乗物モードが有効になり、かつ以下を実行したのと同じ効果が得られます:

// most friction for left-right, least for up-down
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE, <30.0, 1.0, 1000.0> );
// no angular friction
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_ANGULAR_FRICTION_TIMESCALE, <1000.0, 1000.0, 1000.0> );
// no linear motor
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION, <0.0, 0.0, 0.0> );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE, 1000.0 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 120.0 );
// no agular motor
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION, <0.0, 0.0, 0.0> );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE, 1000.0 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 120.0 );
// no hover (but with timescale of 10 sec if enabled)
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_HEIGHT, 0.0 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY, 10.0 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_TIMESCALE, 10.0 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BUOYANCY, 0.0 );
// maximum linear deflection with timescale of 1 second
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 1.0 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 1.0 );
// no angular deflection
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 0.0 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 10.0 );
// no vertical attractor (doesn’t mind flipping over)
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY, 1.0 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE, 1000.0 );
// no banking
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY, 0.0 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_MIX, 1.0 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_TIMESCALE, 10.0 );
// default rotation of local frame
llSetVehicleRotationParam( VEHICLE_REFERENCE_FRAME, <0.0, 0.0, 0.0, 1.0> );
// remove these flags
llRemoveVehicleFlags( VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY
    | VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY
    | VEHICLE_FLAG_HOVER_GLOBAL_HEIGHT
    | VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY );
// until banking is enabled, if ever)
llSetVehicleFlags( VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP
    | VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY
    | VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP );

関連記事

定数

フラグ 説明
VEHICLE_TYPE_NONE 0 乗物モードを解除します。
VEHICLE_TYPE_SLED 1 地表をガタガタ揺れながら進む単純な乗り物です。ローカル X 軸に沿って移動する傾向があります。
VEHICLE_TYPE_CAR 2

地表を速く進む乗り物です。ただし、モーターで外部のコントローラや タイマー イベントから駆動できるようにする必要があります。

VEHICLE_TYPE_BOAT 3 水面に浮かび、摩擦が大きく、角偏向があります。
VEHICLE_TYPE_AIRPLANE 4 線形偏向を使用して上昇します。浮遊しません。バンクすると方向転換します。
VEHICLE_TYPE_BALLOON 5 浮遊し、摩擦がありますが、偏向はありません。

関数

•  llSetVehicleType

特記事項

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