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LlEjectFromLand/fr

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Description

Fonction: llEjectFromLand( key avatar );

Éjecte l’avatar de la parcelle.

• key avatar

Si la parcelle a été donnée à un groupe, alors l’objet doit également avoir été donné au même groupe.

Exemples

 
// Script de shenanigan oh
 
// C’est un script simple que j’ai fait. Quand je souhaitais faire un massacre, je le mettais dans un
// ordinateur que je portais, sur une sim pvp. Il était en effet beaucoup plus simple d’expulser 
// quelqu'un de cette façon que de cliquer sur lui en lui courant après.
 
// Exemple : /1 eject shenan
 
// Attention, si vous tapez le nom d’une personne, faites bien attention à ce que personne d’autre
// dans les environs n’ait le même nom !
 
string msg;
string name;
 
default
{
    on_rez(integer n)
    {
        llResetScript();
    }
 
    state_entry()
    {
        llListen(1, "", llGetOwner(), "");
        llListen(0, "", llGetOwner(), "");
    }
 
    listen(integer n, string m, key k, string msg)
    {
        if (llGetSubString(msg, 0, 5) == "eject ")
        {
            name = llToLower(llStringTrim(llDeleteSubString(msg, 0, 5), STRING_TRIM));
            llSensor("", "", AGENT, 96, PI);
        }
    }
 
    sensor(integer n)
    {
        integer i = 0;
        for (; i<n; ++i)
        {
            if (llOverMyLand(llDetectedKey(i)))
            {
                if (~llSubStringIndex(llToLower(llDetectedName(i)), name))
                {
                    llOwnerSay("Éjection de " + llDetectedName(i));
                    llEjectFromLand(llDetectedKey(i));
                }
            }
        }
    }
 
    no_sensor()
    {
        llOwnerSay("Avatar non trouvé");
    }
}