Difference between revisions of "Collision start/ja"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
(New page: {{LSL_Event/ja|event_id=5|event_delay|event=collision_start |p1_type=integer|p1_name=num_detected|p1_desc |event_desc=タスクが他のタスクとコリジョンを始めたときに作...)
 
 
(4 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{LSL_Event/ja|event_id=5|event_delay|event=collision_start
{{Issues/SVC-3306}}{{LSL_Event/ja|event_id=5|event_delay|event=collision_start
|p1_type=integer|p1_name=num_detected|p1_desc
|p1_type=integer|p1_name=num_detected|p1_desc
|event_desc=タスクが他のタスクとコリジョンを始めたときに作動します。
|event_desc=タスクが他のタスクとの衝突を開始したときに発生します。
|constants
|constants
|spec
|spec
|caveats
|caveats=
|examples=<lsl>default
地面との衝突は検出しません。 {{LSLG/ja|land_collision_start}} を使ってください。
 
SIMの境界を超えた場合も拾いますので、絶対に飛行機には使わないでください。
|examples=<source lang="lsl2">default
{
{
     collision_start(integer num)
     collision_start(integer num)
Line 11: Line 14:
         llSay(0,"No pushing.");
         llSay(0,"No pushing.");
     }
     }
}</lsl>
}</source>
|helpers
|helpers
|also_header
|also_header
|also_events={{LSL DefineRow||[[collision/ja|collision]]|}}
|also_events={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|collision}}|}}
{{LSL DefineRow||[[collision_end/ja|collision_end]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|collision_end}}|}}
|also_functions={{LSL DefineRow||[[llPassCollisions/ja|llPassCollisions]]|}}
|also_functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llPassCollisions}}|}}
{{LSL DefineRow||[[llCollisionFilter/ja|llCollisionFilter]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llCollisionFilter}}|}}
{{LSL DefineRow||[[llCollisionSound/ja|llCollisionSound]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llCollisionSound}}|}}
{{LSL DefineRow||[[llCollisionSprite/ja|llCollisionSprite]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llCollisionSprite}}|}}
{{LSL DefineRow||[[llVolumeDetect/ja|llVolumeDetect]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llVolumeDetect}}|}}
|also_articles
|also_articles
|also_footer
|also_footer
|notes
|notes
|mode
|mode
|cat1=Collision/ja
|issues
|cat2=Detected/ja
|cat1=Collision
|cat3
|cat2=Detected
|cat3=Collision Events
|cat4
|cat4
}}
}}

Latest revision as of 09:57, 21 February 2016

説明

イベント: collision_start( integer num_detected ){ ; }

タスクが他のタスクとの衝突を開始したときに発生します。

• integer num_detected

警告

地面との衝突は検出しません。 land_collision_start を使ってください。

SIMの境界を超えた場合も拾いますので、絶対に飛行機には使わないでください。

サンプル

default
{
    collision_start(integer num)
    {
        llSay(0,"No pushing.");
    }
}

参考情報

イベント

•  collision
•  collision_end

関数

•  llPassCollisions
•  llCollisionFilter
•  llCollisionSound
•  llCollisionSprite
•  llVolumeDetect

特記事項

議論

   Add enumeration to llPassCollisions() to provide PASS_ALWAYS, PASS_IF_NOT_HANDLED, and PASS_NEVER as explicit options.
(Was: Collisions passed to parent REGARDLESS llPassCollisions(FALSE) in child)
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。