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Asuka Neely (talk | contribs) (New page: {{Multi-lang}} {{LSL Header/ja}} イベントのステート内部でのLSLの働きは、例えばスクリプトのあるオブジェクトが動き始める([[moving_start/ja|moving_st...) |
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イベントのステート内部でのLSLの働きは、例えばスクリプトのあるオブジェクトが動き始める([[moving_start/ja|moving_start]])、物が衝突している([[collision_start/ja|collision_start]])、自動的にタイマーが掛かっている([[timer/ja|timer]])、などです。 | イベントのステート内部でのLSLの働きは、例えばスクリプトのあるオブジェクトが動き始める([[moving_start/ja|moving_start]])、物が衝突している([[collision_start/ja|collision_start]])、自動的にタイマーが掛かっている([[timer/ja|timer]])、などです。 | ||
イベントはお互いを中断せず、{{HoverText|FIFO|先入れ先出し}}と言うキュー方式を使用します。ステート変更でイベントキューは消去され、全てのlistenは自動的に[[llListenRemove/ja|除去]]されます。繰り返し発生するイベント([[sensor/ja|sensor]]と[[timer/ja|timer]])は新しいステートでは発生せず、手動で再実行しなければなりません。([[llSensor/ja|llSensor]]、 [[llSensorRepeat/ja|llSensorRepeat]]や [[llSetTimerEvent/ja|llSetTimerEvent]]を参照) | |||
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Revision as of 03:06, 2 December 2008
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イベントのステート内部でのLSLの働きは、例えばスクリプトのあるオブジェクトが動き始める(moving_start)、物が衝突している(collision_start)、自動的にタイマーが掛かっている(timer)、などです。
イベントはお互いを中断せず、FIFOと言うキュー方式を使用します。ステート変更でイベントキューは消去され、全てのlistenは自動的に除去されます。繰り返し発生するイベント(sensorとtimer)は新しいステートでは発生せず、手動で再実行しなければなりません。(llSensor、 llSensorRepeatや llSetTimerEventを参照)
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