Difference between revisions of "Category:LSL Events/ja"

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Revision as of 23:31, 8 January 2008

イベントのステート内部でのLSLの働きは、例えばスクリプトのあるオブジェクトが動き始める(moving_start)、物が衝突している(collision_start)、自動的にタイマーが掛かっている(timer)、などです。

イベントは互いに中断しませんが、FIFOというキュー方式で代行します。ステート変更でイベントキューは消去され、幾つかのlistenは自動的に除去されます。繰り返すイベント(sensortimer)は新しいステートでは繰り返さず、手動で再実行しなければなりません。(llSensorllSensorRepeatllSetTimerEventを参照)