Collision/ja: Difference between revisions
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* {{LSLG|ground|地面}} との衝突は検出しません。 {{LSLG/ja|land_collision}} を使ってください。 | * {{LSLG|ground|地面}} との衝突は検出しません。 {{LSLG/ja|land_collision}} を使ってください。 | ||
* タスクの上に座っているアバターとそのタスクの衝突は検出しません (アバターは座っているオブジェクトにリンクされているので、衝突という概念がありません。座っていることを検出するには {{LSLG/ja|changed}} を使用します) | * タスクの上に座っているアバターとそのタスクの衝突は検出しません (アバターは座っているオブジェクトにリンクされているので、衝突という概念がありません。座っていることを検出するには {{LSLG/ja|changed}} を使用します) | ||
* SIMの境界を超えたときも拾いますので、絶対に飛行機には使わないでください。 | |||
|examples=<lsl>//リストにある人がぶつかるとファントムになります | |examples=<lsl>//リストにある人がぶつかるとファントムになります | ||
Revision as of 09:09, 9 January 2014
| LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
警告
- 地面 との衝突は検出しません。 land_collision を使ってください。
- タスクの上に座っているアバターとそのタスクの衝突は検出しません (アバターは座っているオブジェクトにリンクされているので、衝突という概念がありません。座っていることを検出するには changed を使用します)
- SIMの境界を超えたときも拾いますので、絶対に飛行機には使わないでください。
サンプル
<lsl>//リストにある人がぶつかるとファントムになります
list access_list = ["Governor Linden"];
default {
collision(integer num_detected)
{
if(~llListFindList(access_list, (list)llDetectedName(0)))
{
llSetStatus(STATUS_PHANTOM, TRUE);
}
}
}</lsl>
参考情報
イベント
| • | collision_start | |||
| • | collision_end |
関数
| • | llPassCollisions | |||
| • | llCollisionFilter | |||
| • | llCollisionSound | |||
| • | llCollisionSprite | |||
| • | llVolumeDetect |
特記事項
議論
| SVC-3306 | A | Add enumeration to llPassCollisions() to provide PASS_ALWAYS, PASS_IF_NOT_HANDLED, and PASS_NEVER as explicit options. (Was: Collisions passed to parent REGARDLESS llPassCollisions(FALSE) in child) |
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