Difference between revisions of "Collision/ja"
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{{LSL_Event/ja|event_id=6|event_delay|event=collision | {{Issues/SVC-3306}}{{LSL_Event/ja|event_id=6|event_delay|event=collision | ||
|p1_type=integer|p1_name=num_detected|p1_desc | |p1_type=integer|p1_name=num_detected|p1_desc | ||
|event_desc= | |event_desc=タスクが他のタスクと {{LSLG|colliding|衝突}} するときに発生します。 | ||
|constants | |constants | ||
|spec | |spec | ||
|caveats | |caveats= | ||
|examples=< | * {{LSLG|ground|地面}} との衝突は検出しません。 {{LSLG/ja|land_collision}} を使ってください。 | ||
// | * タスクの上に座っているアバターとそのタスクの衝突は検出しません (アバターは座っているオブジェクトにリンクされているので、衝突という概念がありません。座っていることを検出するには {{LSLG/ja|changed}} を使用します) | ||
|examples=<lsl>//リストにある人がぶつかるとファントムになります | |||
list access_list = ["Governor Linden"]; | list access_list = ["Governor Linden"]; | ||
default{ | default | ||
collision(integer num_detected){ | { | ||
if(~llListFindList(access_list, (list)llDetectedName(0))){ | collision(integer num_detected) | ||
{ | |||
if(~llListFindList(access_list, (list)llDetectedName(0))) | |||
{ | |||
llSetStatus(STATUS_PHANTOM, TRUE); | llSetStatus(STATUS_PHANTOM, TRUE); | ||
} | } | ||
} | } | ||
} | }</lsl> | ||
</ | |||
|helpers | |helpers | ||
|also_header | |also_header | ||
|also_events= | |also_events= | ||
{{LSL DefineRow|| | {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|collision_start}}|}} | ||
{{LSL DefineRow|| | {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|collision_end}}|}} | ||
|also_functions={{LSL DefineRow|| | |also_functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llPassCollisions}}|}} | ||
{{LSL DefineRow|| | {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llCollisionFilter}}|}} | ||
{{LSL DefineRow|| | {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llCollisionSound}}|}} | ||
{{LSL DefineRow|| | {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llCollisionSprite}}|}} | ||
{{LSL DefineRow|| | {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llVolumeDetect}}|}} | ||
|also_articles | |also_articles | ||
|also_footer | |also_footer | ||
|notes | |notes | ||
| | |issues | ||
|cat1=Collision | |cat1=Collision | ||
|cat2=Detected | |cat2=Detected | ||
|cat3 | |cat3=Collision Events | ||
|cat4}} | |cat4}} |
Revision as of 06:07, 18 May 2010
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
警告
- 地面 との衝突は検出しません。 land_collision を使ってください。
- タスクの上に座っているアバターとそのタスクの衝突は検出しません (アバターは座っているオブジェクトにリンクされているので、衝突という概念がありません。座っていることを検出するには changed を使用します)
サンプル
<lsl>//リストにある人がぶつかるとファントムになります
list access_list = ["Governor Linden"];
default {
collision(integer num_detected) { if(~llListFindList(access_list, (list)llDetectedName(0))) { llSetStatus(STATUS_PHANTOM, TRUE); } }
}</lsl>
参考情報
イベント
• | collision_start | |||
• | collision_end |
関数
• | llPassCollisions | |||
• | llCollisionFilter | |||
• | llCollisionSound | |||
• | llCollisionSprite | |||
• | llVolumeDetect |
特記事項
議論
SVC-3306 | A | Add enumeration to llPassCollisions() to provide PASS_ALWAYS, PASS_IF_NOT_HANDLED, and PASS_NEVER as explicit options. (Was: Collisions passed to parent REGARDLESS llPassCollisions(FALSE) in child) |
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