Collision/ja: Difference between revisions
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|p1_type=integer|p1_name=num_detected|p1_desc | |p1_type=integer|p1_name=num_detected|p1_desc | ||
|event_desc=タスクが他のタスクと {{LSLG|colliding|衝突}} するときに発生します。 | |event_desc=タスクが他のタスクと {{LSLG|colliding|衝突}} するときに発生します。 | ||
|event_desc=SIMの境界を超えた時に発生することもあります。 | |||
|constants | |constants | ||
|spec | |spec | ||
Revision as of 18:43, 17 November 2013
| LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
警告
- 地面 との衝突は検出しません。 land_collision を使ってください。
- タスクの上に座っているアバターとそのタスクの衝突は検出しません (アバターは座っているオブジェクトにリンクされているので、衝突という概念がありません。座っていることを検出するには changed を使用します)
サンプル
<lsl>//リストにある人がぶつかるとファントムになります
list access_list = ["Governor Linden"];
default {
collision(integer num_detected)
{
if(~llListFindList(access_list, (list)llDetectedName(0)))
{
llSetStatus(STATUS_PHANTOM, TRUE);
}
}
}</lsl>
参考情報
イベント
| • | collision_start | |||
| • | collision_end |
関数
| • | llPassCollisions | |||
| • | llCollisionFilter | |||
| • | llCollisionSound | |||
| • | llCollisionSprite | |||
| • | llVolumeDetect |
特記事項
議論
| SVC-3306 | A | Add enumeration to llPassCollisions() to provide PASS_ALWAYS, PASS_IF_NOT_HANDLED, and PASS_NEVER as explicit options. (Was: Collisions passed to parent REGARDLESS llPassCollisions(FALSE) in child) |
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