Difference between revisions of "Collision/ja"
Jump to navigation
Jump to search
Takosu Coba (talk | contribs) |
Takosu Coba (talk | contribs) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
|p1_type=integer|p1_name=num_detected|p1_desc | |p1_type=integer|p1_name=num_detected|p1_desc | ||
|event_desc=タスクが他のタスクと {{LSLG|colliding|衝突}} するときに発生します。 | |event_desc=タスクが他のタスクと {{LSLG|colliding|衝突}} するときに発生します。 | ||
SIMの境界を超えた時に発生することもあります。 | |||
|constants | |constants | ||
|spec | |spec |
Revision as of 18:44, 17 November 2013
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
警告
- 地面 との衝突は検出しません。 land_collision を使ってください。
- タスクの上に座っているアバターとそのタスクの衝突は検出しません (アバターは座っているオブジェクトにリンクされているので、衝突という概念がありません。座っていることを検出するには changed を使用します)
サンプル
<lsl>//リストにある人がぶつかるとファントムになります
list access_list = ["Governor Linden"];
default {
collision(integer num_detected) { if(~llListFindList(access_list, (list)llDetectedName(0))) { llSetStatus(STATUS_PHANTOM, TRUE); } }
}</lsl>
参考情報
イベント
• | collision_start | |||
• | collision_end |
関数
• | llPassCollisions | |||
• | llCollisionFilter | |||
• | llCollisionSound | |||
• | llCollisionSprite | |||
• | llVolumeDetect |
特記事項
議論
SVC-3306 | A | Add enumeration to llPassCollisions() to provide PASS_ALWAYS, PASS_IF_NOT_HANDLED, and PASS_NEVER as explicit options. (Was: Collisions passed to parent REGARDLESS llPassCollisions(FALSE) in child) |
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。