Template:LSL Constants/PrimitiveParams
Revision as of 09:17, 28 February 2016 by Strife Onizuka (talk | contribs)
Flag | V | Description | Usage |
---|---|---|---|
PRIM_NAME | 27 | Sets the prim's name. | [ PRIM_NAME, string name ] |
PRIM_DESC | 28 | Sets the prim's description. | [ PRIM_DESC, string description ] |
PRIM_TYPE | 9 | Sets the prim's shape. | [ PRIM_TYPE, integer flag ] + flag_parameters |
PRIM_SLICE | 35 | Sets the prim's slice (a shape attribute). | [ PRIM_SLICE, vector slice ] |
PRIM_PHYSICS_SHAPE_TYPE | 30 | Sets the prim's physics shape type. | [ PRIM_PHYSICS_SHAPE_TYPE, integer type ] |
PRIM_MATERIAL | 2 | Sets the prim's material. | [ PRIM_MATERIAL, integer flag ] |
PRIM_PHYSICS | 3 | Sets the object's physics status. | [ PRIM_PHYSICS, integer boolean ] |
PRIM_TEMP_ON_REZ | 4 | Sets the object's temporary attribute. | [ PRIM_TEMP_ON_REZ, integer boolean ] |
PRIM_PHANTOM | 5 | Sets the object's phantom status. | [ PRIM_PHANTOM, integer boolean ] |
PRIM_POSITION | 6 | Sets the prim's position. | [ PRIM_POSITION, vector position ] |
PRIM_POS_LOCAL | 33 | Sets the prim's local position. | [ PRIM_POS_LOCAL, vector position ] |
PRIM_ROTATION | 8 | Sets the prim's global rotation. | [ PRIM_ROTATION, rotation rot ] |
PRIM_ROT_LOCAL | 29 | Sets the prim's local rotation. | [ PRIM_ROT_LOCAL, rotation rot ] |
PRIM_SIZE | 7 | Sets the prim's size. | [ PRIM_SIZE, vector size ] |
PRIM_TEXTURE | 17 | Sets the prim's texture attributes. | [ PRIM_TEXTURE, integer face, string texture, vector repeats, vector offsets, float rotation_in_radians ] |
PRIM_TEXT | 26 | Sets the prim's floating text. | [ PRIM_TEXT, string text, vector color, float alpha ] |
PRIM_COLOR | 18 | Sets the face's color. | [ PRIM_COLOR, integer face, vector color, float alpha ] |
PRIM_BUMP_SHINY | 19 | Sets the face's shiny & bump. | [ PRIM_BUMP_SHINY, integer face, integer shiny, integer bump ] |
PRIM_POINT_LIGHT | 23 | Sets the prim as a point light. | [ PRIM_POINT_LIGHT, integer boolean, vector color, float intensity, float radius, float falloff ] |
PRIM_FULLBRIGHT | 20 | Sets the face's full bright flag. | [ PRIM_FULLBRIGHT, integer face, integer boolean ] |
PRIM_FLEXIBLE | 21 | Sets the prim as flexible. | [ PRIM_FLEXIBLE, integer boolean, integer softness, float gravity, float friction, float wind, float tension, vector force ] |
PRIM_TEXGEN | 22 | Sets the face's texture mode. | [ PRIM_TEXGEN, integer face, integer type ] |
PRIM_GLOW | 25 | Sets the face's glow attribute. | [ PRIM_GLOW, integer face, float intensity ] |
PRIM_OMEGA | 32 | Sets the prim's spin to the specified axis and rate. | [ PRIM_OMEGA, vector axis, float spinrate, float gain ] |
PRIM_NORMAL | 37 | Sets the prim's normal map attributes. | [ PRIM_NORMAL, integer face, string texture, vector repeats, vector offsets, float rotation_in_radians ] |
PRIM_SPECULAR | 36 | Sets the prim's specular map attributes. | [ PRIM_SPECULAR, integer face, string texture, vector repeats, vector offsets, float rotation_in_radians, vector color, integer glossiness, integer environment ] |
PRIM_ALPHA_MODE | 38 | Sets the prim's diffuse texture alpha rendering mode attributes. | [ PRIM_ALPHA_MODE, integer face, integer alpha_mode, integer mask_cutoff ] |
PRIM_LINK_TARGET | 34 | Sets the next linknumber to use in the linkset. | [ PRIM_LINK_TARGET, integer link_target ] |
PRIM_CAST_SHADOWS | 24 | Sets the prim's cast shadow attribute. (DEPRECATED) | [ PRIM_CAST_SHADOWS, integer boolean ] |
PRIM_TYPE_LEGACY[1] | 1 | Sets the prim's shape (legacy mode, DEPRECATED). | [ 1, integer flag ] + flag_parameters |
Parameter | Return Values / Additional Parameters | Description | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[ PRIM_NAME ] | 27 | [ string name ] | Name: llGetObjectName / llSetObjectName | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_DESC ] | 28 | [ string description ] | Description: llGetObjectDesc / llSetObjectDesc | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_TYPE ] | 9 | [ integer flag ] + flag_parameters | Gets / Sets the prim shape. [Hide]
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[ PRIM_SLICE ] | 35 | [ vector slice ] | Gets / Sets the prim's slice (a shape attribute). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_PHYSICS_SHAPE_TYPE ] | 30 | [ integer type ] | Gets / Sets the prim's physics shape type. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
type Flags | V | Description | Notes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_PHYSICS_SHAPE_PRIM | 0 | The visible shape of the prim determines its physics-shape | default for all non-mesh prims | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_PHYSICS_SHAPE_CONVEX | 2 | Use the convex hull formulas for generating the prim's physics-shape | default for all mesh prims | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_PHYSICS_SHAPE_NONE | 1 | The prim will not contribute to the object's physics-shape | This cannot be applied to the root prim or avatars.
This prim has no physics representation at all. Like phantom objects, it will not collide with avatars or other objects. Unlike phantom prims, it will also pass freely through the terrain when the parent object is physical. Like volume detect it doesn't collide with terrain. Unlike volume detect, it will not register collision events. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_MATERIAL ] | 2 | [ integer material ] | Gets / Sets the prim's material. The material determines the default collision sound, sprite, friction coefficient and restitution coefficient. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
material Flags | Description | Friction | Restitution | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_STONE | 0 | stone | 0.8 | 0.4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_METAL | 1 | metal | 0.3 | 0.4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_GLASS | 2 | glass | 0.2 | 0.7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_WOOD | 3 | wood | 0.6 | 0.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_FLESH | 4 | flesh | 0.9 | 0.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_PLASTIC | 5 | plastic | 0.4 | 0.7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_RUBBER | 6 | rubber | 0.9 | 0.9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | light, DEPRECATED: Looks the same as [ PRIM_FULLBRIGHT, ALL_SIDES, TRUE ] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_PHYSICS ] | 3 | [ integer boolean ] | Physics status llGetStatus / llSetStatus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_TEMP_ON_REZ ] | 4 | [ integer boolean ] | Temporary attribute | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_PHANTOM ] | 5 | [ integer boolean ] | Phantom status llGetStatus / llSetStatus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_POSITION ] | 6 | [ vector position ] | Position, llGetPos / llSetPos | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_POS_LOCAL ] | 33 | [ vector position ] | Local position, llGetLocalPos / llSetPos | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_ROTATION ] | 8 | [ rotation rot ] | Global rotation, llGetRot / llSetRot (broken for child prims) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_ROT_LOCAL ] | 29 | [ rotation rot ] | Local rotation, llGetLocalRot / llSetLocalRot | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_SIZE ] | 7 | [ vector size ] | Size, llGetScale / llSetScale | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_TEXTURE, integer face ] | 17 | [ string texture, vector repeats, vector offsets, float rotation_in_radians ] |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_TEXT ] | 26 | [ string text, vector color, float alpha ] | Floating Text: NA / llSetText | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_COLOR, integer face ] | 18 | [ vector color, float alpha ] |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_BUMP_SHINY, integer face ] | 19 | [ integer shiny, integer bump ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
shiny & bump Flags | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_SHINY_NONE | 0 | none | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_SHINY_LOW | 1 | low | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_SHINY_MEDIUM | 2 | medium | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_SHINY_HIGH | 3 | high | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_NONE | 0 | none: no bump map | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_BRIGHT | 1 | brightness: generate from highlights | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_DARK | 2 | darkness: generate from lowlights | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_WOOD | 3 | woodgrain | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_BARK | 4 | bark | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_BRICKS | 5 | bricks | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_CHECKER | 6 | checker | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_CONCRETE | 7 | concrete | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_TILE | 8 | crustytile | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_STONE | 9 | cutstone: blocks | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_DISKS | 10 | discs: packed circles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_GRAVEL | 11 | gravel | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_BLOBS | 12 | petridish: blobby amoeba like shapes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_SIDING | 13 | siding | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_LARGETILE | 14 | stonetile | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_STUCCO | 15 | stucco | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_SUCTION | 16 | suction: rings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_WEAVE | 17 | weave | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_FULLBRIGHT, integer face ] | 20 | [ integer boolean ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_FLEXIBLE ] | 21 | [ integer boolean, integer softness, float gravity, float friction, float wind, float tension, vector force ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_TEXGEN, integer face ] | 22 | [ integer mode ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
mode Constants | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_TEXGEN_DEFAULT | 0 | The texture repeats units are in texture repeats per face. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_TEXGEN_PLANAR | 1 | The texture repeats units are in texture repeats per half meter. This is in contrast to the in-world editing tool, in which the planar texture scaling units are repeats per meter. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_POINT_LIGHT ] | 23 | [ integer boolean, vector color, float intensity, float radius, float falloff ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_GLOW, integer face ] | 25 | [ float intensity ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_OMEGA ] | 32 | [ vector axis, float spinrate, float gain ] | llTargetOmega | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_NORMAL, integer face ] | 37 | [ string texture, vector repeats, vector offsets, float rotation_in_radians ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_SPECULAR, integer face ] | 36 | [ string texture, vector repeats, vector offsets, float rotation_in_radians, vector color, integer glossiness integer environment ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_ALPHA_MODE, integer face ] | 38 | [ integer alpha_mode, integer mask_cutoff ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_LINK_TARGET, integer link_target ] | 34 | [] | Multiple llGetLinkPrimitiveParams / llSetLinkPrimitiveParams calls. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ |
24 | [ integer boolean ] | DEPRECATED: Shadow casting for the primitive | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ 1 ] |
1 | [ integer flag] + flag_parameters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
flag Constants | Flag Parameters | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_BOX | 0 | [ vector cut, float hollow, float twist_end, vector top_size, vector top_shear ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_CYLINDER | 1 | [ vector cut, float hollow, float twist_end, vector top_size, vector top_shear ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_PRISM | 2 | [ vector cut, float hollow, float twist_end, vector top_size, vector top_shear ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_SPHERE | 3 | [ vector cut, float hollow, vector dimple ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_TORUS | 4 | [ vector cut, float hollow, float twist_end, float hole_size_y, vector top_shear, vector advanced_cut ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_TUBE | 5 | [ vector cut, float hollow, float twist_end, float topshear_x ] |
Caveats
- The prim description is limited to 127 bytes; any string longer then that will be truncated. This truncation does not always happen when the attribute is set or read.
- The pipe character '|' and the newline character '\n' are not legal in a prim's description. They will be replaced with '?'.[2]
- Note that when people have "Hover Tips on All Objects" selected in the viewer's "View" menu, they'll see the object description pop-up for any object under their mouse pointer. For that reason, it is good practice to only set human-friendly information in the description, e.g. keys and such.
- When an attached object is detached, changes made by script to the name and description (of the root prim) of the attachment will be lost. While the object is attached the name and description can be changed but it will not be reflected in inventory. This caveat does not apply to child prims.
- If texture is missing from the prim's inventory and it is not a UUID or it is not a texture then an error is shouted on DEBUG_CHANNEL.
- If texture is a UUID then there are no new asset permissions consequences for the object.
- The resulting object develops no new usage restrictions that might have occurred if the asset had been placed in the prims inventory.
- repeats is not only used to set the number of repeats but the sign of the individual components is also used to set the "Flip" attribute.
- In the default texture mapping mode the texture repeats units are in texture repeats per face. In the planar texture mapping mode the texture repeats units are in texture repeats per half meter. This is in contrast to the in-world editing tool, in which the planar texture scaling units are repeats per meter.
- Do not rely on Floating Text as a storage medium; it is neither secure nor finalized.
- Floating text has been altered in past server updates, breaking existing content; future changes may occur.
- Even "invisible"[3] floating text is transmitted to the client.
- It can be viewed by anyone with a client that is capable of rendering text that is supposed to be invisible.
- The network packets that contain the text can be sniffed and the text read.
- top_size and client values are different, the ranges do not line up, conversion is required. This simple equation can be used: answer = 1.0 - value. See top_size Explained for more information.
- PRIM_OMEGA on nonphysical objects, and child prims of physical objects, is only a client side effect; the object or prim will collide as non-moving geometry.
- PRIM_OMEGA cannot be used on avatars sitting on the object. It will emit the error message "PRIM_OMEGA disallowed on agent".
- If PRIM_OMEGA does not appear to be working, make sure that that Develop > Network > Velocity Interpolate Objects is enabled on the viewer.
- In the parameters returned by
llGetPrimitiveParams([PRIM_OMEGA])
, the vector is normalized, and the spinrate is multiplied by the magnitude of the original vector. - If texture is missing from the prim's inventory and it is not a UUID or it is not a texture then an error is shouted on DEBUG_CHANNEL.
- If texture is a UUID then there are no new asset permissions consequences for the object.
- The resulting object develops no new usage restrictions that might have occurred if the asset had been placed in the prims inventory.
- repeats is not only used to set the number of repeats but the sign of the individual components is also used to set the "Flip" attribute.
- offsets and rotation_in_radians are limited to positive values only, unlike PRIM_TEXTURE and GLTF Overrides. To convert a negative offset to positive, add 1, and to convert a negative rotation to positive, add TWO_PI.
- To clear the normal map parameters from the face (and possibly remove the material), set texture to NULL_KEY (the other parameters must be supplied in this case but will be ignored).
- Note that whenever any face in a linkset contains a material (i.e. has a non-default PRIM_NORMAL, PRIM_SPECULAR, or PRIM_ALPHA_MODE), the linkset will use the new accounting system.
- In the default texture mapping mode the texture repeats units are in texture repeats per face. In the planar texture mapping mode the texture repeats units are in texture repeats per half meter. This is in contrast to the in-world editing tool, in which the planar texture scaling units are repeats per meter.
- If texture is missing from the prim's inventory and it is not a UUID or it is not a texture then an error is shouted on DEBUG_CHANNEL.
- If texture is a UUID then there are no new asset permissions consequences for the object.
- The resulting object develops no new usage restrictions that might have occurred if the asset had been placed in the prims inventory.
- repeats is not only used to set the number of repeats but the sign of the individual components is also used to set the "Flip" attribute.
- offsets and rotation_in_radians are limited to positive values only, unlike PRIM_TEXTURE and GLTF Overrides. To convert a negative offset to positive, add 1, and to convert a negative rotation to positive, add TWO_PI.
- To clear the specular map parameters from the face (and possibly remove the material), set texture to NULL_KEY (the other parameters must be supplied in this case but will be ignored).
- Note that whenever any face in a linkset contains a material (i.e. has a non-default PRIM_NORMAL, PRIM_SPECULAR, or PRIM_ALPHA_MODE), the linkset will use the new accounting system.
- In the default texture mapping mode the texture repeats units are in texture repeats per face. In the planar texture mapping mode the texture repeats units are in texture repeats per half meter. This is in contrast to the in-world editing tool, in which the planar texture scaling units are repeats per meter.
- If PRIM_LINK_TARGET's link_target describes a seated avatar...
- Flags not explicitly mentioned have obvious values.
- PRIM_NAME will return the avatar's legacy name.
- PRIM_DESC will return
""
. - PRIM_TYPE will return
[PRIM_TYPE_BOX, PRIM_HOLE_DEFAULT, <0., 1., 0.>, 0., ZERO_VECTOR, <1., 1., 0.>, ZERO_VECTOR]
- PRIM_SLICE will return
[<0., 1., 0.>]
- PRIM_MATERIAL will return
PRIM_MATERIAL_FLESH
. - PRIM_TEMP_ON_REZ will return
FALSE
. - PRIM_PHANTOM will return
FALSE
. - PRIM_SIZE will return
llGetAgentSize(llGetLinkKey(link))
. - PRIM_TEXT will return
["", ZERO_VECTOR, 1.]
. - PRIM_POINT_LIGHT will return
[FALSE, ZERO_VECTOR, 0., 0., 0.]
. - PRIM_FLEXIBLE will return
[FALSE, 0, 0., 0., 0., 0., ZERO_VECTOR]
. - PRIM_COLOR, PRIM_TEXTURE, PRIM_GLOW, PRIM_FULLBRIGHT, PRIM_BUMP_SHINY, PRIM_TEXGEN
- will return
[]
and report a script error to the owner: "texture info cannot be accessed for avatars."
- will return
- If face is ALL_SIDES then the flag works on all sides.
- If face indicates a face that does not exist the flag returns nothing.