Difference between revisions of "Collision start/ja"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
m
Line 6: Line 6:
|caveats=
|caveats=
地面との衝突は検出しません。 {{LSLG/ja|land_collision_start}} を使ってください。
地面との衝突は検出しません。 {{LSLG/ja|land_collision_start}} を使ってください。
|caveats=
SIMの境界を超えた場合も拾いますので、絶対に飛行機には使わないでください。
|examples=<lsl>default
|examples=<lsl>default
{
{

Revision as of 10:03, 9 January 2014

説明

イベント: collision_start( integer num_detected ){ ; }

タスクが他のタスクとの衝突を開始したときに発生します。

• integer num_detected

警告

SIMの境界を超えた場合も拾いますので、絶対に飛行機には使わないでください。

サンプル

<lsl>default {

   collision_start(integer num)
   {
       llSay(0,"No pushing.");
   }

}</lsl>

参考情報

イベント

•  collision
•  collision_end

関数

•  llPassCollisions
•  llCollisionFilter
•  llCollisionSound
•  llCollisionSprite
•  llVolumeDetect

特記事項

議論

   Add enumeration to llPassCollisions() to provide PASS_ALWAYS, PASS_IF_NOT_HANDLED, and PASS_NEVER as explicit options.
(Was: Collisions passed to parent REGARDLESS llPassCollisions(FALSE) in child)
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。