Difference between revisions of "LlDetectedName/fr"
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|sort=DetectedName | |sort=DetectedName | ||
|func=llDetectedName|return_type=string|p1_type=integer|p1_name=numéro | |func=llDetectedName|return_type=string|p1_type=integer|p1_name=numéro | ||
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touch_start(integer num) | touch_start(integer num) | ||
{ | { | ||
llSay(0, llDetectedName(0) + ": clé=" + llDetectedKey( | // Affiche le nom du premier avatar qui touche le prim. L'indice est '0', car les index commencent à 0 en LSL. | ||
llSay(0, llDetectedName(0)); | |||
} | |||
} | |||
</lsl> | |||
<lsl> | |||
default | |||
{ | |||
touch_start(integer num) | |||
{ | |||
integer i; | |||
for (i = 0; i < num; i++) | |||
llSay(0, llDetectedName(i) + " : clé=" + (string) llDetectedKey(i)); | |||
} | } | ||
} | } |
Latest revision as of 06:38, 16 June 2012
LSL Portail Francophone | LSL Portail Anglophone | Fonctions | Évènements | Types | Operateurs | Constantes | Contrôle d'exécution | Bibliothèque | Tutoriels |
Description
Fonction: string llDetectedName( integer numéro );31 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Renvoie un string correspondant au nom de l'objet ou de l'avatar détecté et identifié par son numéro
• integer | numéro | – | Index des informations de détection |
numéro n'accepte pas les index négatifs.
Renvoie une chaîne vide si le numéro n'est pas dans l'intervalle.
Spécifications
Les fonctions llDetected* peuvent être appellées depuis n'importe quel évènement, mais elles ne renverront de valeurs différentes de leur valeur standard que lorsqu'elles sont appellées depuis un évènement de Détection.
Avertissements
- Les évènement activant les fonctions llDetected* renvoyent toujours au moins un élément détecté.
- Les évènements de Détection ne sont pas déclenchés s'il n'y a rien à détecter (sauf pour no_sensor mais il n'active pas les fonctions llDetected*).
- Le compteur de l'évènement de Détection n'est jamais, initialement, en dessous de 1.
chaîne vide peut signifier également NULL_KEY dans ce cas particulier...
Exemples
<lsl> default {
touch_start(integer num) { // Affiche le nom du premier avatar qui touche le prim. L'indice est '0', car les index commencent à 0 en LSL. llSay(0, llDetectedName(0)); }
} </lsl> <lsl> default {
touch_start(integer num) { integer i;
for (i = 0; i < num; i++) llSay(0, llDetectedName(i) + " : clé=" + (string) llDetectedKey(i)); }
} </lsl>
Voir également
Articles
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