LlDetectedName/fr

From Second Life Wiki
< LlDetectedName
Revision as of 06:38, 16 June 2012 by Poly Dawg (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Description

Fonction: string llDetectedName( integer numéro );

Renvoie un string correspondant au nom de l'objet ou de l'avatar détecté et identifié par son numéro

• integer numéro Index des informations de détection

numéro n'accepte pas les index négatifs.
Renvoie une chaîne vide si le numéro n'est pas dans l'intervalle.

Spécifications

Les fonctions llDetected* peuvent être appellées depuis n'importe quel évènement, mais elles ne renverront de valeurs différentes de leur valeur standard que lorsqu'elles sont appellées depuis un évènement de Détection.

Avertissements

  • Les évènement activant les fonctions llDetected* renvoyent toujours au moins un élément détecté.
    • Les évènements de Détection ne sont pas déclenchés s'il n'y a rien à détecter (sauf pour no_sensor mais il n'active pas les fonctions llDetected*).
    • Le compteur de l'évènement de Détection n'est jamais, initialement, en dessous de 1.

chaîne vide peut signifier également NULL_KEY dans ce cas particulier...

Exemples

<lsl> default {

   touch_start(integer num)
   {
       // Affiche le nom du premier avatar qui touche le prim. L'indice est '0', car les index commencent à 0 en LSL.
       llSay(0, llDetectedName(0));
   }

} </lsl> <lsl> default {

   touch_start(integer num)
   {
       integer i;
       for (i = 0; i < num; i++)
           llSay(0, llDetectedName(i) + " : clé=" + (string) llDetectedKey(i));
   }

} </lsl>

Voir également

Articles

•  Detected
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.