LlDetectedName/fr
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Description
Fonction: string llDetectedName( integer numéro );31 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Renvoie un string correspondant au nom de l'objet ou de l'avatar détecté et identifié par son numéro
• integer | numéro | – | Index des informations de détection |
numéro n'accepte pas les index négatifs.
Renvoie une chaîne vide si le numéro n'est pas dans l'intervalle.
Spécifications
Les fonctions llDetected* peuvent être appellées depuis n'importe quel évènement, mais elles ne renverront de valeurs différentes de leur valeur standard que lorsqu'elles sont appellées depuis un évènement de Détection.
Avertissements
- Les évènement activant les fonctions llDetected* renvoyent toujours au moins un élément détecté.
- Les évènements de Détection ne sont pas déclenchés s'il n'y a rien à détecter (sauf pour no_sensor mais il n'active pas les fonctions llDetected*).
- Le compteur de l'évènement de Détection n'est jamais, initialement, en dessous de 1.
chaîne vide peut signifier également NULL_KEY dans ce cas particulier...
Exemples
<lsl> default {
touch_start(integer num) { // Affiche le nom du premier avatar qui touche le prim. L'indice est '0', car les index commencent à 0 en LSL. llSay(0, llDetectedName(0)); }
} </lsl> <lsl> default {
touch_start(integer num) { integer i;
for (i = 0; i < num; i++) llSay(0, llDetectedName(i) + " : clé=" + (string) llDetectedKey(i)); }
} </lsl>
Voir également
Articles
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