Difference between revisions of "LlGetAgentInfo/fr"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (formatted example)
m (Big proofreading)
Line 6: Line 6:
|func_footnote
|func_footnote
|func_desc
|func_desc
|return_text=correspond à une zone de bits contenant des informations sur l'agent identifié par '''id'''.
|return_text=qui est un champ de bits contenant les informations sur l'agent '''id'''.
|spec
|spec
|caveats
|caveats
Line 16: Line 16:
!class="unsortable"{{!}} Renvoyé si l'agent...
!class="unsortable"{{!}} Renvoyé si l'agent...
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const/fr|AGENT_ALWAYS_RUN|integer|hex=0x1000|4096|c=... court ("course permante" active)}}
{{!}}{{LSL Const/fr|AGENT_ALWAYS_RUN|integer|hex=0x1000|4096|c=... court ("Toujours courir" actif)}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:comment}}
{{!}}{{#var:comment}}
Line 44: Line 44:
{{!}}{{#var:comment}}
{{!}}{{#var:comment}}
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const/fr|AGENT_MOUSELOOK|integer|hex=0x0008|8|c=... est en vue subjective.}}
{{!}}{{LSL Const/fr|AGENT_MOUSELOOK|integer|hex=0x0008|8|c=... est en vue subjective}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:comment}}
{{!}}{{#var:comment}}
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const/fr|AGENT_ON_OBJECT|integer|hex=0x0020|32|c=... est assis sur un objet.}}
{{!}}{{LSL Const/fr|AGENT_ON_OBJECT|integer|hex=0x0020|32|c=... est assis sur un objet}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:comment}}
{{!}}{{#var:comment}}
Line 60: Line 60:
{{!}}{{#var:comment}}
{{!}}{{#var:comment}}
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const/fr|AGENT_TYPING|integer|hex=0x0200|512|c=... tape un message (channel "say")}}
{{!}}{{LSL Const/fr|AGENT_TYPING|integer|hex=0x0200|512|c=... tape un message dans le chat}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:comment}}
{{!}}{{#var:comment}}
Line 76: Line 76:
         buf = llGetAgentInfo(llDetectedKey(0));
         buf = llGetAgentInfo(llDetectedKey(0));
         string out;
         string out;
         if(buf & AGENT_FLYING)
         if (buf & AGENT_FLYING)
             out += "L'agent vole.\n";
             out += "L'agent vole.\n";
         else
         else
             out += "L'agent ne vole pas.\n";
             out += "L'agent ne vole pas.\n";
          
          
         if(buf & AGENT_ATTACHMENTS)
         if (buf & AGENT_ATTACHMENTS)
         {
         {
             if(buf & AGENT_SCRIPTED)
             if (buf & AGENT_SCRIPTED)
                 out += "L'agent porte des objets scriptés.\n";
                 out += "L'agent porte des objets scriptés.\n";
             else
             else
Line 91: Line 91:
             out += "L'agent porte pas d'objets attachés.\n";
             out += "L'agent porte pas d'objets attachés.\n";
          
          
         if(buf & AGENT_MOUSELOOK)
         if (buf & AGENT_MOUSELOOK)
             out += "L'agent est en vue subjective.";
             out += "L'agent est en vue subjective.";
         else
         else
Line 101: Line 101:
|helpers
|helpers
|also_functions=
|also_functions=
{{LSL DefineRow||[[llRequestAgentData/fr|llRequestAgentData]]|Demande des informations sur l'avatar.}}
{{LSL DefineRow||[[llRequestAgentData/fr|llRequestAgentData]]|Demande des informations sur l'avatar}}
{{LSL DefineRow||[[llGetAnimation/fr|llGetAnimation]]|Renvoie l'animation actuellement jouée par l'avatar}}
{{LSL DefineRow||[[llGetAnimation/fr|llGetAnimation]]|Renvoie l'animation actuellement jouée par l'avatar}}
{{LSL DefineRow||[[llGetAnimationList/fr|llGetAnimationList]]|renvoie la liste de toutes les animations jouées par l'avatar.}}
{{LSL DefineRow||[[llGetAnimationList/fr|llGetAnimationList]]|renvoie la liste de toutes les animations jouées par l'avatar}}
|also_events
|also_events
|also_tests
|also_tests

Revision as of 12:59, 22 May 2008

Description

Fonction: integer llGetAgentInfo( key id );

Renvoie un integer qui est un champ de bits contenant les informations sur l'agent id.

• key id UUID d'avatar qui est dans la même region
Constantes Val Renvoyé si l'agent...
AGENT_ALWAYS_RUN 0x1000 ... court ("Toujours courir" actif)
AGENT_ATTACHMENTS 0x0002 ... porte des objets attachés
AGENT_AWAY 0x0040 ... est absent (mode "away")
AGENT_BUSY 0x0800 ... est occupé (mode "busy")
AGENT_CROUCHING 0x0400 ... est accroupi
AGENT_FLYING 0x0001 ... vole
AGENT_IN_AIR 0x0100 ... est dans les airs (flotte)
AGENT_MOUSELOOK 0x0008 ... est en vue subjective
AGENT_ON_OBJECT 0x0020 ... est assis sur un objet
AGENT_SCRIPTED 0x0004 ... porte des objets scriptés
AGENT_SITTING 0x0010 ... est assis
AGENT_TYPING 0x0200 ... tape un message dans le chat
AGENT_WALKING 0x0080 ... marche

Exemples

<lsl> default {

   touch_start(integer buf)
   {
       buf = llGetAgentInfo(llDetectedKey(0));
       string out;
       if (buf & AGENT_FLYING)
           out += "L'agent vole.\n";
       else
           out += "L'agent ne vole pas.\n";
       
       if (buf & AGENT_ATTACHMENTS)
       {
           if (buf & AGENT_SCRIPTED)
               out += "L'agent porte des objets scriptés.\n";
           else
               out += "L'agent ne porte pas d'objets scriptés.\n";
       }
       else
           out += "L'agent porte pas d'objets attachés.\n";
       
       if (buf & AGENT_MOUSELOOK)
           out += "L'agent est en vue subjective.";
       else
           out += "L'agent utilise la camera.";
       llWhisper(0, out);
   }

} </lsl>

Voir également

Fonctions

•  llRequestAgentData Demande des informations sur l'avatar
•  llGetAnimation Renvoie l'animation actuellement jouée par l'avatar
•  llGetAnimationList renvoie la liste de toutes les animations jouées par l'avatar
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.