Difference between revisions of "LlGetMass/ja"

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|return_text=スクリプトが添付されているオブジェクトの質量
|return_text=スクリプトが添付されているオブジェクトの質量
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|caveats=*アタッチメントはアバターの質量に影響を及ぼしません。いくつかの容姿編集の項目だけが影響を及ぼします。
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        // これはオブジェクトをサイズ (や違い!) にかかわらず同じ秒速で打ち上げます
    }
}//Written by El Taka</lsl>
 
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|also_functions=

Revision as of 23:31, 3 May 2010

要約

関数: float llGetMass( );

スクリプトが添付されているオブジェクトの質量を float で返します。

警告

  • アタッチメントはアバターの質量に影響を及ぼしません。いくつかの容姿編集の項目だけが影響を及ぼします。
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サンプル

<lsl>//オブジェクトが何であっても見かけは同じスピードとなるようなコンスタントな力を生成する方法です。 default {

   touch_start()
   {
       llApplyImpulse(<0.0, 0.0, 5.0> * llGetMass(), FALSE);
       // これはオブジェクトをサイズ (や違い!) にかかわらず同じ秒速で打ち上げます
   }
}//Written by El Taka</lsl>

関連項目

関数

•  llGetObjectMass オブジェクトの質量を取得します
•  llGetForce オブジェクトの力を取得します
•  llGetOmega
•  llGetVel
•  llGetTorque
•  llGetAccel

特記事項

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Signature

function float llGetMass();
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