LlGetMassMKS/ja
Jump to navigation
Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
要約
関数: float llGetMassMKS( );警告
サンプル
//A way of making a constant force that returns the same speed visually whatever the object is
default
{
touch_start()
{
llApplyImpulse(<0.0, 0.0, 5.0> * llGetMassMKS(), FALSE);
// This fires the object up at the same m/s whatever the size (or difference!)
}
}//Written by El Taka
注意点
- キログラムの値はリンドグラムの値に100を掛けたものです。関数的には単位を除けばllGetMassと同じ値が返ります。
関連項目
関数
• | llGetObjectMass | – | オブジェクトの質量を取得します | |
• | llGetForce | – | オブジェクトの力を取得します | |
• | llGetOmega | |||
• | llGetVel | |||
• | llGetTorque | |||
• | llGetAccel | |||
• | llGetMass |
特記事項
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。