Difference between revisions of "Template:LSL Constants/Object Details/ru"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{LSL Signature/Add| {{LSL Const/Signature|OBJECT_SERVER_COST|integer|14|c=Gets the server cost of the object.}} {{LSL Const/Signature|OBJECT_STREAMING_COST|integer|15|c=Gets the…")
 
 
(5 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 5: Line 5:
}}{{{!}} class="sortable" {{Prettytable|style=margin-top:0;}}
}}{{{!}} class="sortable" {{Prettytable|style=margin-top:0;}}
{{!}}-{{Hl2}}
{{!}}-{{Hl2}}
! {{!}} Flags
! {{!}} Параметры
! title="Value" {{!}}
! title="Value" {{!}}
! class="unsortable"{{!}} Description
! class="unsortable"{{!}} Описание
! class="unsortable"{{!}} Max Length
! class="unsortable"{{!}} Максимальная длина
! Return
! Тип
! class="unsortable"{{!}} Alternatives
! class="unsortable"{{!}} Альтернативные функции
! Local
! Для примитива со скриптом
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_NAME|integer|1|c=Gets the prim's name.}}
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_NAME|integer|1|c=Возвращает имя примитива.}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:comment}}
{{!}}{{#var:comment}}
Line 23: Line 23:
{{!}} [[llGetObjectName]]
{{!}} [[llGetObjectName]]
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_DESC|integer|2|c=Gets the prim's description.}}
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_DESC|integer|2|c=Возвращает описание примитива.}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:comment}}<br/>If '''id''' is an avatar, an empty string is returned.
{{!}}{{#var:comment}}<br/>Если '''id''' является аватаром, возвращает пустую строку.
{{!}}127 Characters
{{!}}127 Characters
{{!}}[[string]]
{{!}}[[string]]
Line 31: Line 31:
{{!}} [[llGetObjectDesc]]
{{!}} [[llGetObjectDesc]]
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_POS|integer|3|c=Gets the prim's position in region coordinates.}}
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_POS|integer|3|c=Возвращает позицию примитива в региональных координатах.}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Gets the prim's position in [[Viewer_coordinate_frames#Region|region coordinates]].<br/>If '''id''' is an avatar outside the region (see above), this position is relative to the region the script is [[llGetRegionName|running in]].
{{!}}Возвращает позицию примитива в [[Viewer_coordinate_frames#Region|региональных координатах]].<br/>Если '''id''' является аватаром, находящимся вне региона (см. рисунок выше), позиция считается относительно региона, [[llGetRegionName|в котором находится скрипт]].
{{!}}(37 Characters)
{{!}}(37 Characters)
{{!}}[[vector]]
{{!}}[[vector]]
Line 40: Line 40:
{{!}} [[llGetPos]]
{{!}} [[llGetPos]]
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_ROT|integer|4|c=Gets the prim's rotation.}}
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_ROT|integer|4|c=Возвращает поворот объекта.}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:comment}}
{{!}}{{#var:comment}}
Line 49: Line 49:
{{!}} [[llGetRot]]
{{!}} [[llGetRot]]
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_VELOCITY|integer|5|c=Gets the object's velocity.}}
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_VELOCITY|integer|5|c=Возвращает вектор скорости объекта.}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:comment}}
{{!}}{{#var:comment}}
Line 58: Line 58:
{{!}} [[llGetVel]]
{{!}} [[llGetVel]]
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_OWNER|integer|6|c=Gets the object's owner key.}}
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_OWNER|integer|6|c=Возвращает ключ владельца объекта.}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Gets an object's {{LSLGC|Owner|owner}} key.<br/>If '''id''' is an avatar, that avatar's key is returned (which is the same as '''id''').<br/>If '''id''' is group-owned, a {{LSL Constant/NULL_KEY}} is returned.
{{!}}Возвращает ключ {{LSLGC|Owner|владельца}} объекта.<br/>Если '''id''' является аватаром, возвращается ключ этого аватара (равный '''id''').<br/>Если '''id''' находится во владении группы, возвращается нулевой ключ {{LSL Constant/NULL_KEY}}.
{{!}}(36 Characters)
{{!}}(36 Characters)
{{!}}[[key]]
{{!}}[[key]]
Line 68: Line 68:
{{!}} [[llGetOwner]]
{{!}} [[llGetOwner]]
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_GROUP|integer|7|c=Gets the prim's group key.}}
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_GROUP|integer|7|c=Возвращает ключ группы, за которой закреплен данный примитив.}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Gets the prim's {{LSLGC|Group|group}} key.<br/>If '''id''' is an avatar, a {{LSL Constant/NULL_KEY}} is returned.
{{!}}Возвращает ключ {{LSLGC|Group|группы}}, за которой закреплен данный примитив.<br/>Если '''id''' является аватаром, возвращается нулевой ключ {{LSL Constant/NULL_KEY}}.
{{!}}(36 Characters)
{{!}}(36 Characters)
{{!}}[[key]]
{{!}}[[key]]
{{!}}{{LSLGC|Group}}
{{!}}{{LSLGC|Group}}
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_CREATOR|integer|8|c=Gets the prim's creator key.}}
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_CREATOR|integer|8|c=Возвращает ключ создателя объекта.}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Gets the prim's {{LSLGC|Creator|creator}} key.<br/>If '''id''' is an avatar, a {{LSL Constant/NULL_KEY}} is returned.
{{!}}Возвращает ключ {{LSLGC|Creator|создателя}} объекта.<br/>Если '''id''' является аватаром, возвращается нулевой ключ {{LSL Constant/NULL_KEY}}.
{{!}}(36 Characters)
{{!}}(36 Characters)
{{!}}[[key]]
{{!}}[[key]]
Line 83: Line 83:
{{!}} [[llGetCreator]]
{{!}} [[llGetCreator]]
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_RUNNING_SCRIPT_COUNT|integer|9|c=Gets the number of running scripts attached to the object or agent.}}
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_RUNNING_SCRIPT_COUNT|integer|9|c=Возвращает количество работающих скриптов в объекте или во всех объектах, прицепленных к аватару.}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Gets the number of [[llGetScriptState|running]] scripts attached to the object or agent.
{{!}}Возвращает количество [[llGetScriptState|работающих]] скриптов в объекте или во всех объектах, прицепленных к аватару.
{{!}}(11 Characters)
{{!}}(11 Characters)
{{!}}[[integer]]
{{!}}[[integer]]
Line 91: Line 91:
{{!}}[[llGetScriptState]]
{{!}}[[llGetScriptState]]
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_TOTAL_SCRIPT_COUNT|integer|10|c=Gets the number of scripts, both running and stopped, attached to the object or agent.}}
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_TOTAL_SCRIPT_COUNT|integer|10|c=Возвращает общее количество скриптов в объекте или во всех объектах, прицепленных к аватару.}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Gets the number of scripts, both running and stopped, attached to the object or agent.
{{!}}Возвращает общее количество скриптов в объекте или во всех объектах, прицепленных к аватару.
{{!}}(11 Characters)
{{!}}(11 Characters)
{{!}}[[integer]]
{{!}}[[integer]]
Line 99: Line 99:
{{!}}[[llGetInventoryNumber]]
{{!}}[[llGetInventoryNumber]]
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_SCRIPT_MEMORY|integer|11|c=Gets the total amount of script memory allocated to the object or agent, in bytes.}}
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_SCRIPT_MEMORY|integer|11|c=Возвращает общий объем памяти, выделенный скриптам объекта или аватара.}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Gets the total amount of [[LSL Script Memory|script memory]] allocated to the object or agent, in bytes.
{{!}}Возвращает общий объем [[LSL Script Memory|памяти]] выделенный скриптам объекта или аватара.
{{!}}(11 Characters)
{{!}}(11 Characters)
{{!}}[[integer]]
{{!}}[[integer]]
Line 107: Line 107:
{{!}}
{{!}}
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_SCRIPT_TIME|integer|12|c=Gets the total amount of average script CPU time used by the object or agent, in seconds.}}
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_SCRIPT_TIME|integer|12|c=Возвращает среднее процессорное время, затрачиваемое всеми скриптами объекта или аватара, в секундах.}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Gets the total amount of average script CPU time used by the object or agent, in seconds.
{{!}}Возвращает среднее процессорное время, затрачиваемое всеми скриптами объекта или аватара, в секундах.
{{!}}(15 Characters)
{{!}}(15 Characters)
{{!}}[[float]]
{{!}}[[float]]
Line 115: Line 115:
{{!}}
{{!}}
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_PRIM_EQUIVALENCE|integer|13|c=Gets the prim equivalence of the object.}}
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_PRIM_EQUIVALENCE|integer|13|c=Возвращает примитивную эквивалентность данного объекта.}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Gets the prim equivalence of the object.
{{!}}Возвращает примитивную эквивалентность данного объекта. (Понятия не имею, чё это такое. Видимо речь идёт о мешах.)
{{!}}(11 Characters)
{{!}}(11 Characters)
{{!}}[[integer]]
{{!}}[[integer]]
Line 123: Line 123:
{{!}}
{{!}}
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_SERVER_COST|integer|14|c=Gets the server cost of the object.}}
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_SERVER_COST|integer|14|c=Возвращает серверный вес объекта.}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Gets the [[Mesh/Mesh_Server_Weight|server cost]] of the object.
{{!}}Возвращает [[Mesh/Mesh_Server_Weight|серверный вес]] объекта.
{{!}}(15 Characters)
{{!}}(15 Characters)
{{!}}[[float]]
{{!}}[[float]]
Line 131: Line 131:
{{!}}
{{!}}
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_STREAMING_COST|integer|15|c=Gets the streaming (download) cost of the object.}}
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_STREAMING_COST|integer|15|c=Возвращает сетевой вес объекта.}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Gets the [[Mesh/Mesh_Streaming_Cost|streaming (download) cost]] of the object.
{{!}}Возвращает [[Mesh/Mesh_Streaming_Cost|сетевой]] вес объекта.
{{!}}(15 Characters)
{{!}}(15 Characters)
{{!}}[[float]]
{{!}}[[float]]
Line 139: Line 139:
{{!}}
{{!}}
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_PHYSICS_COST|integer|16|c=Gets the physics cost of the object.}}
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_PHYSICS_COST|integer|16|c=Возвращает физический вес объекта.}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Gets the [[Mesh/Mesh_physics|physics cost]] of the object.
{{!}}Возвращает [[Mesh/Mesh_physics|физический]] вес объекта.
{{!}}(15 Characters)
{{!}}(15 Characters)
{{!}}[[float]]
{{!}}[[float]]
Line 147: Line 147:
{{!}}
{{!}}
{{!}}- class="sortbottom"
{{!}}- class="sortbottom"
{{!}} colspan="7" {{!}} Max Lengths in parentheses represent how many characters required when it is [[typecast]] to a string.
{{!}} colspan="7" {{!}} Максимальные длины в (скобках) показывают, сколько данный параметр занимает символов при переводе его в символьную строку.
{{!}} style="display:none;" {{!}}
{{!}} style="display:none;" {{!}}
{{!}} style="display:none;" {{!}}
{{!}} style="display:none;" {{!}}

Latest revision as of 06:58, 22 August 2012

Параметры Описание Максимальная длина Тип Альтернативные функции Для примитива со скриптом
OBJECT_NAME 1 Возвращает имя примитива. 63 Characters string llGetObjectName
OBJECT_DESC 2 Возвращает описание примитива.
Если id является аватаром, возвращает пустую строку.
127 Characters string llGetObjectDesc
OBJECT_POS 3 Возвращает позицию примитива в региональных координатах.
Если id является аватаром, находящимся вне региона (см. рисунок выше), позиция считается относительно региона, в котором находится скрипт.
(37 Characters) vector llGetPos
OBJECT_ROT 4 Возвращает поворот объекта. (48 Characters) rotation llGetRot
OBJECT_VELOCITY 5 Возвращает вектор скорости объекта. (36 Characters) vector llGetVel
OBJECT_OWNER 6 Возвращает ключ владельца объекта.
Если id является аватаром, возвращается ключ этого аватара (равный id).
Если id находится во владении группы, возвращается нулевой ключ NULL_KEY.
(36 Characters) key llGetOwner
OBJECT_GROUP 7 Возвращает ключ группы, за которой закреплен данный примитив.
Если id является аватаром, возвращается нулевой ключ NULL_KEY.
(36 Characters) key Group
OBJECT_CREATOR 8 Возвращает ключ создателя объекта.
Если id является аватаром, возвращается нулевой ключ NULL_KEY.
(36 Characters) key Creator llGetCreator
OBJECT_RUNNING_SCRIPT_COUNT 9 Возвращает количество работающих скриптов в объекте или во всех объектах, прицепленных к аватару. (11 Characters) integer llGetScriptState
OBJECT_TOTAL_SCRIPT_COUNT 10 Возвращает общее количество скриптов в объекте или во всех объектах, прицепленных к аватару. (11 Characters) integer llGetInventoryNumber
OBJECT_SCRIPT_MEMORY 11 Возвращает общий объем памяти выделенный скриптам объекта или аватара. (11 Characters) integer
OBJECT_SCRIPT_TIME 12 Возвращает среднее процессорное время, затрачиваемое всеми скриптами объекта или аватара, в секундах. (15 Characters) float Top Scripts
OBJECT_PRIM_EQUIVALENCE 13 Возвращает примитивную эквивалентность данного объекта. (Понятия не имею, чё это такое. Видимо речь идёт о мешах.) (11 Characters) integer Calculating land impact
OBJECT_SERVER_COST 14 Возвращает серверный вес объекта. (15 Characters) float Server cost
OBJECT_STREAMING_COST 15 Возвращает сетевой вес объекта. (15 Characters) float Streaming (download) cost
OBJECT_PHYSICS_COST 16 Возвращает физический вес объекта. (15 Characters) float Physics cost
Максимальные длины в (скобках) показывают, сколько данный параметр занимает символов при переводе его в символьную строку.