Difference between revisions of "Template:LSL Constants/Object Details/ru"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 117: Line 117:
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_PRIM_EQUIVALENCE|integer|13|c=Возвращает примитивную эквивалентность данного объекта.}}
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_PRIM_EQUIVALENCE|integer|13|c=Возвращает примитивную эквивалентность данного объекта.}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Возвращает примитивную эквивалентность данного объекта. (Понятия не имею, чё это такое 8). Видимо речь идёт о мешах.)
{{!}}Возвращает примитивную эквивалентность данного объекта. (Понятия не имею, чё это такое. Видимо речь идёт о мешах.)
{{!}}(11 Characters)
{{!}}(11 Characters)
{{!}}[[integer]]
{{!}}[[integer]]
Line 123: Line 123:
{{!}}
{{!}}
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_SERVER_COST|integer|14|c=Gets the server cost of the object.}}
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_SERVER_COST|integer|14|c=Возвращает серверный вес объекта.}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Gets the [[Mesh/Mesh_Server_Weight|server cost]] of the object.
{{!}}Возвращает [[Mesh/Mesh_Server_Weight|серверный вес]] объекта.
{{!}}(15 Characters)
{{!}}(15 Characters)
{{!}}[[float]]
{{!}}[[float]]
Line 131: Line 131:
{{!}}
{{!}}
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_STREAMING_COST|integer|15|c=Gets the streaming (download) cost of the object.}}
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_STREAMING_COST|integer|15|c=Возвращает сетевой вес объекта.}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Gets the [[Mesh/Mesh_Streaming_Cost|streaming (download) cost]] of the object.
{{!}}Возвращает [[Mesh/Mesh_Streaming_Cost|сетевой]] вес объекта.
{{!}}(15 Characters)
{{!}}(15 Characters)
{{!}}[[float]]
{{!}}[[float]]
Line 139: Line 139:
{{!}}
{{!}}
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_PHYSICS_COST|integer|16|c=Gets the physics cost of the object.}}
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_PHYSICS_COST|integer|16|c=Возвращает физический вес объекта.}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Gets the [[Mesh/Mesh_physics|physics cost]] of the object.
{{!}}Возвращает [[Mesh/Mesh_physics|физический]] вес объекта.
{{!}}(15 Characters)
{{!}}(15 Characters)
{{!}}[[float]]
{{!}}[[float]]

Revision as of 06:53, 22 August 2012

Flags Description Max Length Return Alternatives Local
OBJECT_NAME 1 Возвращает имя примитива. 63 Characters string llGetObjectName
OBJECT_DESC 2 Возвращает описание примитива.
Если id является аватаром, возвращает пустую строку.
127 Characters string llGetObjectDesc
OBJECT_POS 3 Возвращает позицию примитива в региональных координатах.
Если id является аватаром, находящимся вне региона (см. рисунок выше), позиция считается относительно региона, в котором находится скрипт.
(37 Characters) vector llGetPos
OBJECT_ROT 4 Возвращает поворот объекта. (48 Characters) rotation llGetRot
OBJECT_VELOCITY 5 Возвращает вектор скорости объекта. (36 Characters) vector llGetVel
OBJECT_OWNER 6 Возвращает ключ владельца объекта.
Если id является аватаром, возвращается ключ этого аватара (равный id).
Если id находится во владении группы, возвращается нулевой ключ NULL_KEY.
(36 Characters) key llGetOwner
OBJECT_GROUP 7 Возвращает ключ группы, за которой закреплен данный примитив.
Если id является аватаром, возвращается нулевой ключ NULL_KEY.
(36 Characters) key Group
OBJECT_CREATOR 8 Возвращает ключ создателя объекта.
Если id является аватаром, возвращается нулевой ключ NULL_KEY.
(36 Characters) key Creator llGetCreator
OBJECT_RUNNING_SCRIPT_COUNT 9 Возвращает количество работающих скриптов в объекте или во всех объектах, прицепленных к аватару. (11 Characters) integer llGetScriptState
OBJECT_TOTAL_SCRIPT_COUNT 10 Возвращает общее количество скриптов в объекте или во всех объектах, прицепленных к аватару. (11 Characters) integer llGetInventoryNumber
OBJECT_SCRIPT_MEMORY 11 Возвращает общий объем памяти выделенный скриптам объекта или аватара. (11 Characters) integer
OBJECT_SCRIPT_TIME 12 Возвращает среднее процессорное время, затрачиваемое всеми скриптами объекта или аватара, в секундах. (15 Characters) float Top Scripts
OBJECT_PRIM_EQUIVALENCE 13 Возвращает примитивную эквивалентность данного объекта. (Понятия не имею, чё это такое. Видимо речь идёт о мешах.) (11 Characters) integer Calculating land impact
OBJECT_SERVER_COST 14 Возвращает серверный вес объекта. (15 Characters) float Server cost
OBJECT_STREAMING_COST 15 Возвращает сетевой вес объекта. (15 Characters) float Streaming (download) cost
OBJECT_PHYSICS_COST 16 Возвращает физический вес объекта. (15 Characters) float Physics cost
Max Lengths in parentheses represent how many characters required when it is typecast to a string.