LlGetAndResetTime/fr
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Fonction: float llGetAndResetTime( );
| 84 | N° de fonction |
| 0.0 | Délai |
| 10.0 | Energie |
Renvoie un correspondant au temps d’exécution du script en secondes, puis remet ce temps à zéro.
Spécifications
Ce temps diffère du temps réel, car il est affecté par la dilatation temporelle. Consultez llGetRegionTimeDilation pour plus d’informations.
Inconvénients
- Le temps d’exécution d’un script est remis à zéro dans les cas suivants :
- Réinitialisation du script (action de l'utilisateur ou llResetScript ou llResetOtherScript)
- Réinitialisation du simulateur (action de l'administrateur ou crash)
- Appel aux fonctions llResetTime ou llGetAndResetTime
- Ce temps ne mesure pas le temps réel, car il est affecté par la dilatation temporelle.
Exemples
default { state_entry() { llResetTime(); } touch_start(integer num_touch) { float temps = llGetAndResetTime(); // équivalent à l’appel de llGetTime() puis de llResetTime() llSay(0, (string) temps + " secondes se sont écoulées depuis le dernier toucher." ); } }
Notes
Le temps d’exécution du script est influencé par la dilatation temporelle.
Pour le mesurer le temps réel, utilisez llGetTimestamp, car la dilatation temporelle et les réinitialisations peuvent souvent influencer le décompte du temps.
Voir également
Fonctions
| • | llResetTime | – | Réinitialise le décompte du temps d'exécution du script | |
| • | llGetTime | – | Renvoie le temps d’exécution du script | |
| • | llGetRegionTimeDilation | – | Renvoie la dilatation temporelle |

