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Un prims d'une à plusieurs faces en fonction de sa forme. Chaque face peut avoir sa propre texture, sa propre couleur, sa propre couche alpha et ses propres attributs (luminosité, effets de matière, etc.). Chacune des textures appliquées peut également avoir ses propres paramètres (taille, offset et rotation). On peut choisir de modifier les faces une à une à l'aide de leur n° de face ou de les modifier toutes en même temps en utilisant le N°[[ALL_SIDES/fr|ALL_SIDES]]. | Un prims d'une à plusieurs faces en fonction de sa forme. Chaque face peut avoir sa propre texture, sa propre couleur, sa propre couche alpha et ses propres attributs (luminosité, effets de matière, etc.). Chacune des textures appliquées peut également avoir ses propres paramètres (taille, offset et rotation). On peut choisir de modifier les faces une à une à l'aide de leur n° de face ou de les modifier toutes en même temps en utilisant le N°[[ALL_SIDES/fr|ALL_SIDES]]. | ||
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* Fin de découpe ''Si le chemin est coupé ou tordu'' | * Fin de découpe ''Si le chemin est coupé ou tordu'' | ||
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* Dessus (+z) ''Existe toujours'' | * Dessus (+z) ''Existe toujours'' | ||
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* Fin de coupe ''Si coupe'' | * Fin de coupe ''Si coupe'' | ||
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* Fin de découpe ''En cas de coupure ou de cassure du chemin'' | * Fin de découpe ''En cas de coupure ou de cassure du chemin'' | ||
* Interieur ''Sauf coupe de profil" | * Interieur ''Sauf coupe de profil" | ||
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* -y ''Sauf chemin coupé'' | * -y ''Sauf chemin coupé'' | ||
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* Début de coupe ''Si coupe'' | * Début de coupe ''Si coupe'' | ||
* Fin de coupe ''Si coupe'' | * Fin de coupe ''Si coupe'' | ||
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* Fin de coupe ''En cas de coupure ou de cassure du chemin'' | * Fin de coupe ''En cas de coupure ou de cassure du chemin'' | ||
* Exterieur face ''Sauf coupe de profil" | * Exterieur face ''Sauf coupe de profil" | ||
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* Exterieur ''Existe toujours'' | * Exterieur ''Existe toujours'' | ||
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Revision as of 09:51, 13 January 2008
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Un prims d'une à plusieurs faces en fonction de sa forme. Chaque face peut avoir sa propre texture, sa propre couleur, sa propre couche alpha et ses propres attributs (luminosité, effets de matière, etc.). Chacune des textures appliquées peut également avoir ses propres paramètres (taille, offset et rotation). On peut choisir de modifier les faces une à une à l'aide de leur n° de face ou de les modifier toutes en même temps en utilisant le N°ALL_SIDES.
Les prims sont crées par le déplacement d'un cercle, d'un triangle ou d'un carré dans un espace en 3D. Pour les cubes, les prismes et les cylindres, le chemin est une ligne. Pour les tors, les bagues et les tubes, la trajectoire est un cercle. Pour les sphères (et demi sphere), il s'agit d'une rotation autour d'un point. Un cercle (ou demi cercle) crée une seule face au cours de son déplacement, un triangle en crée trois et un carré en crée quatre. La face d'un trou dans un prims est toujours composé d'une seule face quelque soit la forme (cercle, triangle ou carré.)
Utilisation de la table
La table suivante liste les faces pour les 7 types de prims ainsi que leur règles spécifiques si elles existent. L'appartenance d'un prims à une liste est fonction de sa forme. Le nombre de faces est déterminé par par le nombre de faces listées aprés avoir enlevé les faces inexistantes. La première face existante sera la face zéro, la suivante sera la face 1, etc. Les positions des faces listées dans la table sont déterminées par leur coordonnées locales (sans aucune tortion de l'objet).
Cylindre
|
Tors
|
Sphère
|
Prisme
|
Anneau
|
|
Boite
|
Tube
|
|
Sculpted
|
Vous trouverez ici des règles plus détaillées d'existence des faces :
- La face exterieure existe toujours sur les prims dérivés d'un cercle (sphère, cylindre et tors)
- Le dessus et le dessous existent toujours sur des prims dérivés d'une ligne droite (cylindre, prisme et boite)
- Les deux faces de coupe existent si les paramètres "Début de coupe" > 0 ou "Fin de coupe" < 1
- Les deux faces de coupe existent sur les prims circulaires (tors et anneau), si leur chemin est cassé.
- Même si les paramètres "Début de torsion" ≡ "Fin de torsion"('mod 360)
- Les deux faces de coupe existent sur un prims sphérique si les paramètres "Début de torsion" ≠ "Fin de torsion" (même si ≡ mod 360)
- Les deux faces d'une sphère creuse existent meme si le parametre "Début de creu" > 0 ou "fin de creu"< 1 ou "Trou" > 0
- Même si vous ne pouvez pas voir la face du creux par ce que son début est à 0 ou sa fin à 1, il existe et ses paramètres peuvent être fixés.
- La face du trou n'existe que si le paramétre "Trou" > 0
- Les faces de coupe de profil existent si les paraètres "début de coupe de profil" > 0 or "Fin de coupe de profil" < 1
- Si la coupe d'un prism supprime une face, celle si est définitivement supprimée.
- Si la coupe de profil d'un anneau ou d'un tube supprime une face, celle ci est définitivement supprimée.
- Une face 'continue d'exister' même si le prims est réduit à un point ou une ligne.
Un exemple
Si vous avez un prims en forme de cube, dont le début de découpe est à 0.3 et la fin de decoupe est à 1 et qu'il n'y a pas de trou, alors ces face sont les suivantes :
• Dessus (+z) | Existe toujours | |||
• -y | N'existe pas car le début de découpe est ≥ 0.25 | |||
• +x | Existe | |||
• +y | Existe | |||
• -x | Existe | |||
• Trou | N'existe pas car le paramètre "Trou" est à 0 | |||
• Dessous (-z) | Existe toujours | |||
• Début de découpe | Existe car le Début de découpe > 0 | |||
• Fin de découpe | Existe car le Début de découpe > 0 |
ainsi les N° de face sont les suivants :
0 | Dessus (+z) |
1 | +x |
2 | +y |
3 | -x |
4 | Dessous (-z) |
5 | Face début de découpe |
6 | Face fin de découpe |
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