Difference between revisions of "Category:LSL Face/fr"

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{{Multi-lang}}{{LSL Header/fr}}
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Un prims d'une à plusieurs faces en fonction de sa forme. Chaque face peut avoir sa propre texture, sa propre couleur, sa propre couche alpha et ses propres attributs (luminosité, effets de matière, etc.). Chacune des textures appliquées peut également avoir ses propres paramètres (taille, offset et rotation). On peut choisir de modifier les faces une à une à l'aide de leur n° de face ou de les modifier toutes en même temps en utilisant le N°[[ALL_SIDES/fr|ALL_SIDES]].
Une prim est composée d'une à plusieurs faces en fonction de sa forme. Chaque face peut avoir sa propre texture, sa propre couleur, sa propre transparence (alpha) et ses propres attributs (luminosité, effets de matière, etc.). Chacune des textures appliquées peut également avoir ses propres paramètres (taille, offset et rotation). On peut choisir de modifier les faces une à une à l'aide de leur n° de face ou de les modifier toutes en même temps en utilisant le N°[[ALL_SIDES/fr|ALL_SIDES]].


Les prims sont crées par le déplacement d'un cercle, d'un triangle ou d'un carré dans un espace en 3D. Pour les cubes, les prismes et les cylindres, le chemin est une ligne. Pour les tors, les bagues et les tubes, la trajectoire est un cercle. Pour les sphères (et demi sphere), il s'agit d'une rotation autour d'un point. Un cercle (ou demi cercle) crée une seule face au cours de son déplacement, un triangle en crée trois et un carré en crée quatre. La face d'un trou dans un prims est toujours composé d'une seule face quelque soit la forme (cercle, triangle ou carré.)
Les prims sont crées par le déplacement d'un cercle, d'un triangle ou d'un carré dans un espace en 3D. Pour les cubes, les prismes et les cylindres, le chemin est une ligne. Pour les tors, les bagues et les tubes, la trajectoire est un cercle. Pour les sphères (et demi sphère), il s'agit d'une rotation autour d'un point. Un cercle (ou demi cercle) crée une seule face au cours de son déplacement, un triangle en crée trois et un carré en crée quatre. La face d'un trou dans un prims est toujours composé d'une seule face quelque soit la forme (cercle, triangle ou carré.)


===Utilisation de la table===
===Utilisation de la table===
La table suivante liste les faces pour les 7 types de prims ainsi que leur règles spécifiques si elles existent. L'appartenance d'un prims à une liste est fonction de sa forme. Le nombre de faces est déterminé par par le nombre de faces listées aprés avoir enlevé les faces inexistantes. La première face existante sera la face zéro, la suivante sera la face 1, etc. Les positions des faces listées dans la table sont déterminées par leur coordonnées locales (sans aucune tortion de l'objet).
La table suivante liste les faces pour les 7 types de prims ainsi que leur règles spécifiques si elles existent. L'appartenance d'une prim à une liste est fonction de sa forme. Le nombre de faces est déterminé par le nombre de faces listées après avoir enlevé les faces inexistantes. La première face existante sera la face zéro, la suivante sera la face 1, etc. Les positions des faces listées dans la table sont déterminées par leurs coordonnées locales (sans aucune torsion de l'objet).


{|  {{prettytable/fr}}
{|  {{prettytable/fr}}
|| '''[[PRIM_TYPE_CYLINDER/fr|Cylindre]]'''  
|| '''[[PRIM_TYPE_CYLINDER/fr|Cylindre]]'''  
* Dessus (+z) ''Existe toujours''
* Dessus (+z) ''Existe toujours''
* Exterieur''Existe toujours''
* Extérieur''Existe toujours''
* Trou ''Si troué''
* Trou ''Si troué''
* Dessous(-z) ''Existe toujours''
* Dessous(-z) ''Existe toujours''
* Début de découpe ''Si découpe''
* Début de découpe ''Si découpe''
* Fin de découpe ''Si découpe''
* Fin de découpe ''Si découpe''
|| '''[[PRIM_TYPE_TORUS/fr|Tors]]'''  
|| '''[[PRIM_TYPE_TORUS/fr|Tore]]'''  
* Fin de découpe ''En cas de coupure ou de cassure du chemin''
* Fin de découpe ''En cas de coupure ou de cassure du chemin''
* Exterieur ''Existe toujours''
* Extérieur ''Existe toujours''
* Trou ''Si troué''
* Trou ''Si troué''
* Début de découpe ''En cas de coupure ou de cassure du chemin''
* Début de découpe ''En cas de coupure ou de cassure du chemin''
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|| '''[[PRIM_TYPE_SPHERE/fr|Sphère]]'''  
|| '''[[PRIM_TYPE_SPHERE/fr|Sphère]]'''  
* Fin de découpe ''Si le chemin est coupé ou tordu''
* Fin de découpe ''Si le chemin est coupé ou tordu''
* Exterieur ''Existe toujours''
* Extérieur ''Existe toujours''
* Trou ''Si troué''
* Trou ''Si troué''
* Début de découpe ''Si le chemin est coupé ou tordu''
* Début de découpe ''Si le chemin est coupé ou tordu''
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|| '''[[PRIM_TYPE_RING/fr|Anneau]]'''  
|| '''[[PRIM_TYPE_RING/fr|Anneau]]'''  
* Fin de découpe ''En cas de coupure ou de cassure du chemin''
* Fin de découpe ''En cas de coupure ou de cassure du chemin''
* Interieur ''Sauf coupe de profil"
* Intérieur ''Sauf coupe de profil"
* +x ''Sauf coupe de profil"
* +x ''Sauf coupe de profil"
* Exterieur face ''Sauf coupe de profil"
* Extérieur ''Sauf coupe de profil"
* Trou ''Si troué''
* Trou ''Si troué''
* Début de coupe ''En cas de coupure ou de cassure du chemin''
* Début de coupe ''En cas de coupure ou de cassure du chemin''
* Début de coupe de profil ''En cas de coupe de profil''
* Début de coupe de profil ''En cas de coupe de profil''
* fin Debut de coupe de profil ''En cas de coupe de profil''
* Fin de coupe de profil ''En cas de coupe de profil''
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|| '''[[PRIM_TYPE_TUBE/fr|Tube]]'''  
|| '''[[PRIM_TYPE_TUBE/fr|Tube]]'''  
* Fin de coupe ''En cas de coupure ou de cassure du chemin''
* Fin de coupe ''En cas de coupure ou de cassure du chemin''
* Exterieur face ''Sauf coupe de profil"
* Extérieur face ''Sauf coupe de profil"
* -x ''Sauf coupe de profil"
* -x ''Sauf coupe de profil"
* Interieur ''Sauf coupe de profil"
* Intérieur ''Sauf coupe de profil"
* +x ''Sauf coupe de profil"
* +x ''Sauf coupe de profil"
* Trou ''Si troué''
* Trou ''Si troué''
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Vous trouverez ici des règles plus détaillées d'existence des faces :
Vous trouverez ici des règles plus détaillées d'existence des faces :
* La face exterieure existe toujours sur les prims dérivés d'un cercle (sphère, cylindre et tors)
* La face extérieure existe toujours sur les prims dérivés d'un cercle (sphère, cylindre et tors)
* Le dessus et le dessous existent toujours sur des prims dérivés d'une ligne droite (cylindre, prisme et boite)
* Le dessus et le dessous existent toujours sur des prims dérivés d'une ligne droite (cylindre, prisme et boite)
* Les deux faces de coupe existent si les paramètres "Début de coupe" > 0 ou "Fin de coupe" < 1
* Les deux faces de coupe existent si les paramètres "Début de coupe" > 0 ou "Fin de coupe" < 1
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** ''Même si les paramètres "Début de torsion" ≡ "Fin de torsion"('mod'' 360'')
** ''Même si les paramètres "Début de torsion" ≡ "Fin de torsion"('mod'' 360'')
* Les deux faces de coupe existent sur un prims sphérique si les paramètres "Début de torsion" ≠ "Fin de torsion" (même si ≡ ''mod'' 360)
* Les deux faces de coupe existent sur un prims sphérique si les paramètres "Début de torsion" ≠ "Fin de torsion" (même si ≡ ''mod'' 360)
* Les deux faces d'une sphère creuse existent meme si le parametre "Début de creu" > 0 ou "fin de creu"< 1 ou "Trou" > 0
* Les deux faces d'une sphère creuse existent même si le paramètre "Début de creu" > 0 ou "fin de creu"< 1 ou "Trou" > 0
** ''Même si vous ne pouvez pas voir la face du creux par ce que son début est à 0 ou sa fin à 1, il existe et ses paramètres peuvent être fixés.
** ''Même si vous ne pouvez pas voir la face du creux par ce que son début est à 0 ou sa fin à 1, il existe et ses paramètres peuvent être fixés.
* La face du trou n'existe que si le paramétre "Trou" > 0
* La face du trou n'existe que si le paramètre "Trou" > 0
* Les faces de coupe de profil existent si les paraètres "début de coupe de profil" > 0 or "Fin de coupe de profil" < 1
* Les faces de coupe de profil existent si les paramètres "début de coupe de profil" > 0 or "Fin de coupe de profil" < 1
* Si la coupe d'un prism supprime une face, celle si est définitivement supprimée.
* Si la coupe d'un prims supprime une face, celle si est définitivement supprimée.
* Si la coupe de profil d'un anneau ou d'un tube supprime une face, celle ci est définitivement supprimée.
* Si la coupe de profil d'un anneau ou d'un tube supprime une face, celle ci est définitivement supprimée.
* Une face ''''continue d'exister'''' même si le prims est réduit à un point ou une ligne.
* Une face ''''continue d'exister'''' même si le prims est réduit à un point ou une ligne.


==== Un exemple ====
==== Un exemple ====
Si vous avez un prims en forme de cube, dont le début de découpe est à 0.3 et la fin de decoupe est à 1 et qu'il n'y a pas de trou, alors ces face sont les suivantes :
Si vous avez une prim en forme de cube, dont le début de découpe est à 0.3 et la fin de découpe est à 1 et qu'il n'y a pas de trou, alors ces face sont les suivantes :
{|
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{{LSL DefineRow|Dessus (+z)|''Existe toujours''}}
{{LSL DefineRow|Dessus (+z)|''Existe toujours''}}
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{{LSL DefineRow|Fin de découpe|''Existe car le Début de découpe > 0''}}
{{LSL DefineRow|Fin de découpe|''Existe car le Début de découpe > 0''}}
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ainsi les N° de face sont les suivants :
Ainsi les N° de face sont les suivants :
{|  {{prettytable/fr}}
{|  {{prettytable/fr}}
| 0 || Dessus (+z)  
| 0 || Dessus (+z)  

Latest revision as of 07:34, 17 January 2008

Une prim est composée d'une à plusieurs faces en fonction de sa forme. Chaque face peut avoir sa propre texture, sa propre couleur, sa propre transparence (alpha) et ses propres attributs (luminosité, effets de matière, etc.). Chacune des textures appliquées peut également avoir ses propres paramètres (taille, offset et rotation). On peut choisir de modifier les faces une à une à l'aide de leur n° de face ou de les modifier toutes en même temps en utilisant le N°ALL_SIDES.

Les prims sont crées par le déplacement d'un cercle, d'un triangle ou d'un carré dans un espace en 3D. Pour les cubes, les prismes et les cylindres, le chemin est une ligne. Pour les tors, les bagues et les tubes, la trajectoire est un cercle. Pour les sphères (et demi sphère), il s'agit d'une rotation autour d'un point. Un cercle (ou demi cercle) crée une seule face au cours de son déplacement, un triangle en crée trois et un carré en crée quatre. La face d'un trou dans un prims est toujours composé d'une seule face quelque soit la forme (cercle, triangle ou carré.)

Utilisation de la table

La table suivante liste les faces pour les 7 types de prims ainsi que leur règles spécifiques si elles existent. L'appartenance d'une prim à une liste est fonction de sa forme. Le nombre de faces est déterminé par le nombre de faces listées après avoir enlevé les faces inexistantes. La première face existante sera la face zéro, la suivante sera la face 1, etc. Les positions des faces listées dans la table sont déterminées par leurs coordonnées locales (sans aucune torsion de l'objet).

Cylindre
  • Dessus (+z) Existe toujours
  • ExtérieurExiste toujours
  • Trou Si troué
  • Dessous(-z) Existe toujours
  • Début de découpe Si découpe
  • Fin de découpe Si découpe
Tore
  • Fin de découpe En cas de coupure ou de cassure du chemin
  • Extérieur Existe toujours
  • Trou Si troué
  • Début de découpe En cas de coupure ou de cassure du chemin
  • Début de coupe de profil En cas de coupe de profil
  • fin de coupe de profil En cas de coupe de profil
Sphère
  • Fin de découpe Si le chemin est coupé ou tordu
  • Extérieur Existe toujours
  • Trou Si troué
  • Début de découpe Si le chemin est coupé ou tordu
  • Début de cavité En cas de cavité ou de Trou
  • Fin de cavité En cas de cavité ou de Trou
Prisme
  • Dessus (+z) Existe toujours
  • +y Sauf chemin coupé
  • -x Sauf chemin coupé
  • -y Sauf chemin coupé
  • Trou Si troué
  • Dessous (-z) Existe toujours
  • Début de coupe Si coupe
  • Fin de coupe Si coupe
Anneau
  • Fin de découpe En cas de coupure ou de cassure du chemin
  • Intérieur Sauf coupe de profil"
  • +x Sauf coupe de profil"
  • Extérieur Sauf coupe de profil"
  • Trou Si troué
  • Début de coupe En cas de coupure ou de cassure du chemin
  • Début de coupe de profil En cas de coupe de profil
  • Fin de coupe de profil En cas de coupe de profil
Boite
  • Dessus (+z) Existe toujours
  • -y Sauf chemin coupé
  • +x Sauf chemin coupé
  • +y Sauf chemin coupé
  • -x Sauf chemin coupé
  • Trou Si troué
  • Dessous (-z) Existe toujours
  • Début de coupe Si coupe
  • Fin de coupe Si coupe
Tube
  • Fin de coupe En cas de coupure ou de cassure du chemin
  • Extérieur face Sauf coupe de profil"
  • -x Sauf coupe de profil"
  • Intérieur Sauf coupe de profil"
  • +x Sauf coupe de profil"
  • Trou Si troué
  • Début de coupe En cas de coupure ou de cassure du chemin
  • Début de la coupe de profil En cas de coupe de profil
  • Fin de la coupe de profil En cas de coupe de profil
Sculpted
  • Exterieur Existe toujours

Vous trouverez ici des règles plus détaillées d'existence des faces :

  • La face extérieure existe toujours sur les prims dérivés d'un cercle (sphère, cylindre et tors)
  • Le dessus et le dessous existent toujours sur des prims dérivés d'une ligne droite (cylindre, prisme et boite)
  • Les deux faces de coupe existent si les paramètres "Début de coupe" > 0 ou "Fin de coupe" < 1
  • Les deux faces de coupe existent sur les prims circulaires (tors et anneau), si leur chemin est cassé.
    • Même si les paramètres "Début de torsion" ≡ "Fin de torsion"('mod 360)
  • Les deux faces de coupe existent sur un prims sphérique si les paramètres "Début de torsion" ≠ "Fin de torsion" (même si ≡ mod 360)
  • Les deux faces d'une sphère creuse existent même si le paramètre "Début de creu" > 0 ou "fin de creu"< 1 ou "Trou" > 0
    • Même si vous ne pouvez pas voir la face du creux par ce que son début est à 0 ou sa fin à 1, il existe et ses paramètres peuvent être fixés.
  • La face du trou n'existe que si le paramètre "Trou" > 0
  • Les faces de coupe de profil existent si les paramètres "début de coupe de profil" > 0 or "Fin de coupe de profil" < 1
  • Si la coupe d'un prims supprime une face, celle si est définitivement supprimée.
  • Si la coupe de profil d'un anneau ou d'un tube supprime une face, celle ci est définitivement supprimée.
  • Une face 'continue d'exister' même si le prims est réduit à un point ou une ligne.

Un exemple

Si vous avez une prim en forme de cube, dont le début de découpe est à 0.3 et la fin de découpe est à 1 et qu'il n'y a pas de trou, alors ces face sont les suivantes :

• Dessus (+z) Existe toujours
• -y N'existe pas car le début de découpe est ≥ 0.25
• +x Existe
• +y Existe
• -x Existe
• Trou N'existe pas car le paramètre "Trou" est à 0
• Dessous (-z) Existe toujours
• Début de découpe Existe car le Début de découpe > 0
• Fin de découpe Existe car le Début de découpe > 0

Ainsi les N° de face sont les suivants :

0 Dessus (+z)
1 +x
2 +y
3 -x
4 Dessous (-z)
5 Face début de découpe
6 Face fin de découpe