Template:LSL Constants/PrimitiveParams/fr
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Revision as of 12:42, 15 January 2008 by Gally Young (talk | contribs) (localized to french (not finalized))
Template:LSL Constants/PrimitiveParams/sculpt/fr types
Paramètres | Paramètres additionels | Descriptions | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[ PRIM_TYPE ] | 9 | [ integer flag ] | Renvoie / Paramètre la forme de la prim. | ||||||||||||||||||
flag Constantes | Valeurs des paramètres | ||||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_BOX | 0 | [ integer forme_du_trou, vector découpe, float vide_creu, vector torsion, vector top_size, vector top_shear ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_CYLINDER | 1 | [ integer forme_du_trou, vector découpe, float vide_creu, vector torsion, vector top_size, vector top_shear ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_PRISM | 2 | [ integer forme_du_trou, vector découpe, float vide_creu, vector torsion, vector top_size, vector top_shear ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_SPHERE | 3 | [ integer forme_du_trou, vector découpe, float vide_creu, vector torsion, vector dimple] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_TORUS | 4 | [ integer forme_du_trou, vector découpe, float vide_creu, vector torsion, vector taille_du_trou, vector top_shear, vector advanced_cut, vector taper, float rotations, float angle d'offset, float inclinaison ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_TUBE | 5 | [ integer forme_du_trou, vector découpe, float vide_creu, vector torsion, vector taille_du_trou, vector top_shear, vector advanced_cut, vector taper, float rotations, float angle d'offset, float inclinaison ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_RING | 6 | [ integer forme_du_trou, vector découpe, float vide_creu, vector torsion, vector taille_du_trou, vector top_shear, vector advanced_cut, vector taper, float rotations, float angle d'offset, float inclinaison ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_SCULPT | 7 | [ string texture, integer type ] Sculpted_Prims:_FAQ | |||||||||||||||||||
forme_du_trou Flags | Shape | forme_du_trou Flags | Shape | ||||||||||||||||||
PRIM_HOLE_DEFAULT | 0x00 | Default | PRIM_HOLE_SQUARE | 0x20 | Square | ||||||||||||||||
PRIM_HOLE_CIRCLE | 0x10 | Circle | PRIM_HOLE_TRIANGLE | 0x30 | Triangle | ||||||||||||||||
[ PRIM_MATERIAL ] | 2 | [ integer flag] | Gets / Sets la matiere de la prim. La métiere determine les type de son de colision & de sprite. | ||||||||||||||||||
flag constante | Description des codes | ||||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_STONE | 0 | pierre | |||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_METAL | 1 | métal | |||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_GLASS | 2 | verre | |||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_WOOD | 3 | bois | |||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_FLESH | 4 | chair | |||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_PLASTIC | 5 | plastique | |||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_RUBBER | 6 | caoutchouc | |||||||||||||||||||
7 | light, SUPPRIME: a le même effet que [ PRIM_FULLBRIGHT, ALL_SIDES, TRUE ] | ||||||||||||||||||||
[ PRIM_PHYSICS ] | 3 | [ integer booléen ] | Statut "physique" llGetStatus / llSetStatus | ||||||||||||||||||
[ PRIM_TEMP_ON_REZ ] | 4 | [ integer booléen ] | Objet temporaire llGetStatus / llSetStatus | ||||||||||||||||||
[ PRIM_PHANTOM ] | 5 | [ integer booléen ] | Statut "fantôme" llGetStatus / llSetStatus | ||||||||||||||||||
[ PRIM_POSITION ] | 6 | [ vector position ] | Position, llGetPos / llSetRot | ||||||||||||||||||
[ PRIM_ROTATION ] | 8 | [ rotation rot ] | Rotation, llGetPos / llSetRot | ||||||||||||||||||
[ PRIM_SIZE ] | 7 | [ vector taille ] | taille, llGetScale / llSetScale | ||||||||||||||||||
[ PRIM_TEXTURE, integer face ] | 17 | [ string texture, vector répétitions, vector offsets, float rotation_in_radians ] |
| ||||||||||||||||||
[ PRIM_COLOR, integer face ] | 18 | [ vector couleur, float transparence ] |
| ||||||||||||||||||
[ PRIM_BUMP_SHINY, integer face ] | 19 | [ integer shiny, integer bump ] | |||||||||||||||||||
shiny & bump Constantes | Description | ||||||||||||||||||||
PRIM_SHINY_NONE | 0 | none | |||||||||||||||||||
PRIM_SHINY_LOW | 1 | bas | |||||||||||||||||||
PRIM_SHINY_MEDIUM | 2 | moyen | |||||||||||||||||||
PRIM_SHINY_HIGH | 3 | haut | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_NONE | 0 | none: aucun effet | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_BRIGHT | 1 | brillance: generé par les lumières intenses | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_DARK | 2 | obscurité: généré par les lumières basses | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_WOOD | 3 | grain de bois | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_BARK | 4 | écorce | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_BRICKS | 5 | brique | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_CHECKER | 6 | checker(?) | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_CONCRETE | 7 | béton | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_TILE | 8 | croute | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_STONE | 9 | Pierre: blocs | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_DISKS | 10 | disque | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_GRAVEL | 11 | gravier | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_BLOBS | 12 | Petri | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_SIDING | 13 | siding(?) | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_LARGETILE | 14 | pierre | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_STUCCO | 15 | stuc | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_SUCTION | 16 | suction: rings(?) | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_WEAVE | 17 | textile | |||||||||||||||||||
[ PRIM_FULLBRIGHT, integer face ] | 20 | [ integer booléen ] | |||||||||||||||||||
[ PRIM_FLEXIBLE ] | 21 | [ integer booléen, integer softness, float gravité, float friction, float vent, float tension, vector force ] | |||||||||||||||||||
[ PRIM_CAST_SHADOWS ] | 24 | [ integer booléen ] | génération d'ombre par la prim | ||||||||||||||||||
[ PRIM_TEXGEN, integer face ] | 22 | [ integer type ] | |||||||||||||||||||
type Constantes | Description | ||||||||||||||||||||
PRIM_TEXGEN_DEFAULT | 0 | ||||||||||||||||||||
PRIM_TEXGEN_PLANAR | 1 | ||||||||||||||||||||
[ PRIM_POINT_LIGHT ] | 23 | [ integer booléen, vector couleur, float entensité, float rayon, float chute ] | |||||||||||||||||||
[ 1 ] |
1 | [ integer flag, parametres ] | |||||||||||||||||||
flag Constantes | codification des parametres | ||||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_BOX | 0 | [ vector découpe, float vide_creu, float twist_end, vector top_size, vector top_shear ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_CYLINDER | 1 | [ vector découpe, float vide_creu, float twist_end, vector top_size, vector top_shear ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_PRISM | 2 | [ vector découpe, float vide_creu, float twist_end, vector top_size, vector top_shear ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_SPHERE | 3 | [ vector découpe, float vide_creu, vector dimple ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_TORUS | 4 | [ vector découpe, float vide_creu, float fin de torsion, float taille du trou Y, vector top_shear, vector advanced_cut ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_TUBE | 5 | [ vector découpe, float vide_creu, float fin de torsion, float topshear_x ] |
Caveats
- Si face correspond à une face qui n'existe pas, alors la fonction renvoie comme flag la valeur :...
flag Renvoyé si la face n'est pas valide [ PRIM_TEXTURE ] [ "", ZERO_VECTOR, ZERO_VECTOR, 0.0 ] [ PRIM_COLOR ] [ ZERO_VECTOR, 0.0 ] [ PRIM_BUMP_SHINY ] [ PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_NONE ] [ PRIM_FULLBRIGHT ] [ FALSE ] [ PRIM_TEXGEN ] [ PRIM_TEXGEN_DEFAULT ]
- Si map n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un texture alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Si map est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
- L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.
- Si texture n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un texture alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Si texture est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
- L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.
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