LlAvatarOnLinkSitTarget/fr

From Second Life Wiki
Jump to: navigation, search

Description

Fonction: key llAvatarOnLinkSitTarget( integer link );

Renvoie un key l'UUID de l'agent assis sur la prim.

• integer link

Si la prim n' a pas de point d'assise défini , ou si il n'y a pas d'avatars assis sur la prim, alors NULL_KEY est retournée.

Avertissements

  • Par défaut , une prim n'a pas de point d'assise à moins qu' un script ait précédemment appelé llSitTarget/llLinkSitTarget avec un vecteur non nul comme argument . Le point d'assise est une propriété de la prim . Si le script est effacé , le point d assise , lui , ne l est pas.

Exemples

Notes

La position de l'avatar sur un point d'assise peut être déterminée avec la fonction llGetObjectDetails (voir llSitTarget pour un exemple).

Si un objet multi-prims a plusieurs points d'assises, lorsque l'avatar clique pour s'asseoir, le point d assise utilisé est déterminé ainsi :

  • Si la prim cliquée a un point d assise non déjà occupé , celle ci est utilisée
  • Si la prim cliquée n'a pas de point d'assise , mais que d'autres prims de l objet aient un point d'assise non occupé, celle avec le plus bas numéro de link est utilisée

Voir également

Évènement

•  changed

Fonctions

•  llAvatarOnSitTarget
•  llLinkSitTarget
•  llGetLinkKey

Articles

•  CHANGED_LINK

Notes avancées

Historique

Date de Release 10/08/2011

Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.