Difference between revisions of "Template:LSL Constants/PrimitiveParams/fr"
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!{{HoverText| | !{{HoverText|Valeurs|codes PRIM_*}} | ||
!Renvoyé si la face n'est pas valide | !Renvoyé si la face n'est pas valide | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{!!}} [ [[PRIM_TEXTURE]] ] {{!!}} [ {{HoverText|""|string texture}}, {{HoverLink|ZERO_VECTOR|{{LSL VR/fr|0.0|0.0|0.0}} vector répetition}}, {{HoverLink|ZERO_VECTOR|{{LSL VR/fr|0.0|0.0|0.0}} vector offsets}}, {{HoverText|0.0|float rotation_en_radians}} ] | {{!!}} [ [[PRIM_TEXTURE/fr|PRIM_TEXTURE]] ] {{!!}} [ {{HoverText|""|string texture}}, {{HoverLink|ZERO_VECTOR|{{LSL VR/fr|0.0|0.0|0.0}} vector répetition}}, {{HoverLink|ZERO_VECTOR|{{LSL VR/fr|0.0|0.0|0.0}} vector offsets}}, {{HoverText|0.0|float rotation_en_radians}} ] | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{!!}} [ [[PRIM_COLOR]] ] {{!!}} [ {{HoverLink|ZERO_VECTOR|{{LSL VR/fr|0.0|0.0|0.0}} vector couleur}}, {{HoverText|0.0|float transparence alpha}} ] | {{!!}} [ [[PRIM_COLOR/fr|PRIM_COLOR]] ] {{!!}} [ {{HoverLink|ZERO_VECTOR|{{LSL VR/fr|0.0|0.0|0.0}} vector couleur}}, {{HoverText|0.0|float transparence alpha}} ] | ||
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{{!!}} [ [[PRIM_BUMP_SHINY]] ] {{!!}} [ {{HoverLink|PRIM_SHINY_NONE|(0) integer effet réfléchissant}}, {{HoverLink|PRIM_BUMP_NONE|(0) integer effet matière}} ] | {{!!}} [ [[PRIM_BUMP_SHINY/fr|PRIM_BUMP_SHINY]] ] {{!!}} [ {{HoverLink|PRIM_SHINY_NONE|(0) integer effet réfléchissant}}, {{HoverLink|PRIM_BUMP_NONE|(0) integer effet matière}} ] | ||
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{{LSL ConstTB|PRIM_TYPE|integer|9|b=[ |e= ]|s=rowspan="18"}} | {{LSL ConstTB|PRIM_TYPE|integer|9|b=[ |e= ]|s=rowspan="18"}} | ||
{{!}} colspan="2" {{!}} [ [[integer]] {{HoverText| | {{!}} colspan="2" {{!}} [ [[integer]] {{HoverText|Codes|codes PRIM_TYPE_*}} ] | ||
{{!}} colspan="6" {{!}} {{GetSet|{{{1|}}}|Renvoie| | {{!}} colspan="6" {{!}} {{GetSet|{{{1|}}}|Renvoie|Modifie}} la forme de la prim. | ||
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{{!}} colspan="6" {{!}} [ [[integer]] {{LSL Param/fr|hole_shape|forme_du_trou}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|cut|découpe}}, [[float]] {{LSL Param/fr|hollow|vide_creu}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|twist_box|torsion}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|z_taper|top_size}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|top_shear}} ] | {{!}} colspan="6" {{!}} [ [[integer]] {{LSL Param/fr|hole_shape|forme_du_trou}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|cut|découpe}}, [[float]] {{LSL Param/fr|hollow|vide_creu}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|twist_box|torsion}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|z_taper|top_size?}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|top_shear|top_shear?}} ] | ||
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{{!}} colspan="6" {{!}} [ [[integer]] {{LSL Param/fr|hole_shape|forme_du_trou}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|cut|découpe}}, [[float]] {{LSL Param/fr|hollow|vide_creu}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|twist_torus|torsion}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|cut|dimple}}] | {{!}} colspan="6" {{!}} [ [[integer]] {{LSL Param/fr|hole_shape|forme_du_trou}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|cut|découpe}}, [[float]] {{LSL Param/fr|hollow|vide_creu}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|twist_torus|torsion}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|cut|dimple?}}] | ||
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{{!}}- | {{!}}- | ||
{{LSL ConstTB|PRIM_TYPE_RING|integer|6}} | {{LSL ConstTB|PRIM_TYPE_RING|integer|6}} | ||
{{!}} colspan="6" {{!}} [ [[integer]] {{LSL Param/fr|hole_shape|forme_du_trou}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|cut|découpe}}, [[float]] {{LSL Param/fr|hollow|vide_creu}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|twist_torus|torsion}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|hole_size|taille_du_trou}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|top_shear}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|cut | {{!}} colspan="6" {{!}} [ [[integer]] {{LSL Param/fr|hole_shape|forme_du_trou}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|cut|découpe}}, [[float]] {{LSL Param/fr|hollow|vide_creu}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|twist_torus|torsion}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|hole_size|taille_du_trou}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|top_shear|top_shear?}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|cut|découpage_avancé}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|taper?}}, [[float]] {{LSL Param/fr|revolutions|rotations}}, [[float]] {{LSL Param/fr|radius_offset|angle d'offset}}, [[float]] {{LSL Param/fr|skew|inclinaison}} ] | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{LSL ConstTB|PRIM_TYPE_SCULPT|integer|7}} | {{LSL ConstTB|PRIM_TYPE_SCULPT|integer|7}} | ||
Line 88: | Line 88: | ||
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{{!}} rowspan="8" colspan="2" {{!}} | {{!}} rowspan="8" colspan="2" {{!}} | ||
! colspan="2" {{!}} {{LSL Param/fr|hole_shape|forme_du_trou}} | ! colspan="2" {{!}} {{LSL Param/fr|hole_shape|Codes de forme_du_trou}} | ||
!{{!}} | !{{!}} Formes | ||
! colspan="2" {{!}} {{LSL Param/fr|hole_shape|forme_du_trou}} | ! colspan="2" {{!}} {{LSL Param/fr|hole_shape|Codes de forme_du_trou}} | ||
!{{!}} | !{{!}} Formes | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{LSL ConstTB|PRIM_HOLE_DEFAULT|integer|hex=0x00}} | {{LSL ConstTB|PRIM_HOLE_DEFAULT|integer|hex=0x00}} | ||
{{!!}} | {{!!}} Par défaut | ||
{{LSL ConstTB|PRIM_HOLE_SQUARE|integer|hex=0x20}} | {{LSL ConstTB|PRIM_HOLE_SQUARE|integer|hex=0x20}} | ||
{{!!}} | {{!!}} Carré | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{LSL ConstTB|PRIM_HOLE_CIRCLE|integer|hex=0x10}} | {{LSL ConstTB|PRIM_HOLE_CIRCLE|integer|hex=0x10}} | ||
{{!!}} | {{!!}} Cercle | ||
{{LSL ConstTB|PRIM_HOLE_TRIANGLE|integer|hex=0x30}} | {{LSL ConstTB|PRIM_HOLE_TRIANGLE|integer|hex=0x30}} | ||
{{!!}} Triangle | {{!!}} Triangle | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{LSL Constants/PrimitiveParams/sculpt | {{LSL Constants/PrimitiveParams/sculpt types}} | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{!}} colspan="10" {{!}} | {{!}} colspan="10" {{!}} | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{LSL ConstTB|PRIM_MATERIAL|integer|2|b=[ |e= ]|s=rowspan="10"}} | {{LSL ConstTB|PRIM_MATERIAL|integer|2|b=[ |e= ]|s=rowspan="10"}} | ||
{{!}} colspan="2" {{!}} [ [[integer]] {{HoverText| | {{!}} colspan="2" {{!}} [ [[integer]] {{HoverText|Valeurs|codes PRIM_MATERIAL_*}}] | ||
{{!}} colspan="6" {{!}} {{GetSet|{{{1|}}}| | {{!}} colspan="6" {{!}} {{GetSet|{{{1|}}}|Renvoie|Modifie}} la matière de la prim. La matière détermine les types de [[llCollisionSound/fr|son de colision]] & de [[llCollisionSprite/fr|sprite]]. | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
! colspan="2" {{!}} {{HoverText| | ! colspan="2" {{!}} {{HoverText|Valeurs|code PRIM_MATERIAL_*}} des constantes | ||
! colspan="6" {{!}} Description des codes | ! colspan="6" {{!}} Description des codes | ||
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{{!}}- | {{!}}- | ||
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{{!}}- | {{!}}- | ||
{{LSL ConstTB|PRIM_MATERIAL_GLASS|integer|2|m=3|s3=colspan="6"|c= | {{LSL ConstTB|PRIM_MATERIAL_GLASS|integer|2|m=3|s3=colspan="6"|c=Verre}} | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
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{{!}}- | {{!}}- | ||
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{{!}}- | {{!}}- | ||
{{LSL ConstTB|PRIM_MATERIAL_PLASTIC|integer|5|m=3|s3=colspan="6"|c= | {{LSL ConstTB|PRIM_MATERIAL_PLASTIC|integer|5|m=3|s3=colspan="6"|c=Plastique}} | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
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{{!}}- | {{!}}- | ||
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{{!}} colspan="6" {{!}} | {{!}} colspan="6" {{!}}Lumière, '''SUPPRIME''': a le même effet que [ [[PRIM_FULLBRIGHT/fr|PRIM_FULLBRIGHT]], [[ALL_SIDES/fr|ALL_SIDES]], [[TRUE]] ] | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{LSL ConstTB|PRIM_PHYSICS|integer|3|b=[ |e= ]}} | {{LSL ConstTB|PRIM_PHYSICS|integer|3|b=[ |e= ]}} | ||
Line 148: | Line 148: | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{LSL ConstTB|PRIM_ROTATION|integer|8|b=[ |e= ]}} | {{LSL ConstTB|PRIM_ROTATION|integer|8|b=[ |e= ]}} | ||
{{!}} colspan="5" {{!}} [ [[rotation]] {{LSL Param/fr|rot}} ] | {{!}} colspan="5" {{!}} [ [[rotation/fr|rotation]] {{LSL Param/fr|rot}} ] | ||
{{!}} colspan="3" {{!}} Rotation, {{GetSet|{{{1|}}}|[[llGetRot/fr|llGetPos]]|[[llSetRot/fr|llSetRot]]}} | {{!}} colspan="3" {{!}} Rotation, {{GetSet|{{{1|}}}|[[llGetRot/fr|llGetPos]]|[[llSetRot/fr|llSetRot]]}} | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
Line 156: | Line 156: | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{LSL ConstTB|PRIM_TEXTURE|integer|17|b=[ |e=, [[integer]] {{LSL Param/fr|face}} ]}} | {{LSL ConstTB|PRIM_TEXTURE|integer|17|b=[ |e=, [[integer]] {{LSL Param/fr|face}} ]}} | ||
{{!}} colspan="5" {{!}} [ [[string]] {{LSL Param/fr|texture}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|repeats|répétitions}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|offsets}}, [[float]] {{LSL Param/fr|rotation_in_radians}} ] | {{!}} colspan="5" {{!}} [ [[string]] {{LSL Param/fr|texture}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|repeats|répétitions}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|offsets}}, [[float]] {{LSL Param/fr|rotation_in_radians|Rotation en radians}} ] | ||
{{!}} colspan="3" {{!}} | {{!}} colspan="3" {{!}} | ||
{{{!}} style="background-color:#F9F9F9;" | {{{!}} style="background-color:#F9F9F9;" | ||
{{!}}{{!}}{{LSLGC|Texture}}: {{!}}{{!}} {{#ifeq:{{{1|get}}}|get|[[llGetTexture/fr|llGetTexture]]}} {{!}}{{!}} {{#ifeq:{{{1|set}}}|set|[[llSetTexture/fr|llSetTexture]]}} | {{!}}{{!}}{{LSLGC/fr|Texture}}: {{!}}{{!}} {{#ifeq:{{{1|get}}}|get|[[llGetTexture/fr|llGetTexture]]}} {{!}}{{!}} {{#ifeq:{{{1|set}}}|set|[[llSetTexture/fr|llSetTexture]]}} | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{!!}} | {{!!}}Répétition: {{!}}{{!}} {{#ifeq:{{{1|get}}}|get|[[llGetTextureScale/fr|llGetTextureScale]]}} {{!}}{{!}} {{#ifeq:{{{1|set}}}|set|[[llScaleTexture/fr|llScaleTexture]]}} | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{!!}}Offset: {{!}}{{!}} {{#ifeq:{{{1|get}}}|get|[[llGetTextureOffset/fr|llGetTextureOffset]]}} {{!}}{{!}} {{#ifeq:{{{1|set}}}|set|[[llOffsetTexture/fr|llOffsetTexture]]}} | {{!!}}Offset: {{!}}{{!}} {{#ifeq:{{{1|get}}}|get|[[llGetTextureOffset/fr|llGetTextureOffset]]}} {{!}}{{!}} {{#ifeq:{{{1|set}}}|set|[[llOffsetTexture/fr|llOffsetTexture]]}} | ||
Line 172: | Line 172: | ||
{{!}} colspan="3" {{!}} | {{!}} colspan="3" {{!}} | ||
{{{!}} style="background-color:#F9F9F9;" | {{{!}} style="background-color:#F9F9F9;" | ||
{{!!}}{{LSLGC|Alpha}}: {{!}}{{!}} {{#ifeq:{{{1|get}}}|get|[[llGetAlpha/fr|llGetAlpha]]}} {{!}}{{!}} {{#ifeq:{{{1|set}}}|set|[[llSetAlpha/fr|llSetAlpha]]}} | {{!!}}{{LSLGC/fr|Alpha|Transparence}}: {{!}}{{!}} {{#ifeq:{{{1|get}}}|get|[[llGetAlpha/fr|llGetAlpha]]}} {{!}}{{!}} {{#ifeq:{{{1|set}}}|set|[[llSetAlpha/fr|llSetAlpha]]}} | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{!!}}{{LSLGC|Color}}: {{!}}{{!}} {{#ifeq:{{{1|get}}}|get|[[llGetColor/fr|llGetColor]]}} {{!}}{{!}} {{#ifeq:{{{1|set}}}|set|[[llSetColor/fr|llSetColor]]}} | {{!!}}{{LSLGC/fr|Color|Couleur}}: {{!}}{{!}} {{#ifeq:{{{1|get}}}|get|[[llGetColor/fr|llGetColor]]}} {{!}}{{!}} {{#ifeq:{{{1|set}}}|set|[[llSetColor/fr|llSetColor]]}} | ||
{{!}}} | {{!}}} | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{LSL ConstTB|PRIM_BUMP_SHINY|integer|19|b=[ |e=, [[integer]] {{LSL Param/fr|face}} ]|s=rowspan="25"}} | {{LSL ConstTB|PRIM_BUMP_SHINY|integer|19|b=[ |e=, [[integer]] {{LSL Param/fr|face}} ]|s=rowspan="25"}} | ||
{{!}} colspan="5" {{!}} [ [[integer]] {{HoverText| | {{!}} colspan="5" {{!}} [ [[integer]] {{HoverText|Effets de reflet|codes PRIM_SHINY_*}}, [[integer]] {{HoverText|Effets de matières|codes PRIM_BUMP_*}} ] | ||
{{!}} colspan="3" {{!}} | {{!}} colspan="3" {{!}} | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
! colspan="2" {{!}} {{HoverText| | ! colspan="2" {{!}} {{HoverText|Effets de reflets|codes PRIM_SHINY_*}} & {{HoverText|Effets de matière|codes PRIM_BUMP_* }} (valeurs des constantes) | ||
! colspan="6" {{!}} Description | ! colspan="6" {{!}} Description | ||
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{{LSL ConstTB|PRIM_SHINY_NONE|integer|0|m=3|s3=colspan="6"|c= | {{LSL ConstTB|PRIM_SHINY_NONE|integer|0|m=3|s3=colspan="6"|c=aucun}} | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{LSL ConstTB|PRIM_SHINY_LOW|integer|1|m=3|s3=colspan="6"|c=bas}} | {{LSL ConstTB|PRIM_SHINY_LOW|integer|1|m=3|s3=colspan="6"|c=bas}} | ||
Line 196: | Line 196: | ||
{{!}} colspan="6" {{!}} | {{!}} colspan="6" {{!}} | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{LSL ConstTB|PRIM_BUMP_NONE|integer|0|m=3|s3=colspan="6"|c= | {{LSL ConstTB|PRIM_BUMP_NONE|integer|0|m=3|s3=colspan="6"|c=aucun: aucun effet}} | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{LSL ConstTB|PRIM_BUMP_BRIGHT|integer|1|m=3|s3=colspan="6"|c=brillance: generé par les lumières intenses}} | {{LSL ConstTB|PRIM_BUMP_BRIGHT|integer|1|m=3|s3=colspan="6"|c=brillance: generé par les lumières intenses}} | ||
Line 237: | Line 237: | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{LSL ConstTB|PRIM_FLEXIBLE|integer|21|b=[ |e= ]}} | {{LSL ConstTB|PRIM_FLEXIBLE|integer|21|b=[ |e= ]}} | ||
{{!}} colspan="5" {{!}} [ [[integer]] {{LSL Param/fr|boolean|booléen}}, [[integer]] {{HoverText| | {{!}} colspan="5" {{!}} [ [[integer]] {{LSL Param/fr|boolean|booléen}}, [[integer]] {{HoverText|adoucissement|va de 0 à 1}}, [[float]] {{LSL Param/fr|flex_float|gravité}}, [[float]] {{LSL Param/fr|flex_float|friction}}, [[float]] {{LSL Param/fr|flex_float|vent}}, [[float]] {{LSL Param/fr|flex_float|tension}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|force}} ] | ||
{{!}} colspan="3" {{!}} | {{!}} colspan="3" {{!}} | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
Line 248: | Line 248: | ||
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{{!}}- | {{!}}- | ||
! colspan="2" {{!}} {{HoverText| | ! colspan="2" {{!}} {{HoverText|Valeurs|codes PRIM_TEXGEN_*}} des constantes | ||
! colspan="6" {{!}} Description | ! colspan="6" {{!}} Description | ||
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Line 256: | Line 256: | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{LSL ConstTB|PRIM_POINT_LIGHT|integer|23|b=[ |e= ]}} | {{LSL ConstTB|PRIM_POINT_LIGHT|integer|23|b=[ |e= ]}} | ||
{{!}} colspan="5" {{!}} [ [[integer]] {{LSL Param/fr|boolean|booléen}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|color|couleur}}, [[float]] {{LSL Param/fr|intensity| | {{!}} colspan="5" {{!}} [ [[integer]] {{LSL Param/fr|boolean|booléen}}, [[vector]] {{LSL Param/fr|color|couleur}}, [[float]] {{LSL Param/fr|intensity|intensité}}, [[float]] {{LSL Param/fr|radius|rayon}}, [[float]] {{LSL Param/fr|falloff|chute}} ] | ||
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Line 262: | Line 262: | ||
{{!}} rowspan="8" {{!}} [ 1 ]<br/><s>{{LSL Const|PRIM_TYPE_LEGACY|integer|1|nolink=*}}</s> | {{!}} rowspan="8" {{!}} [ 1 ]<br/><s>{{LSL Const|PRIM_TYPE_LEGACY|integer|1|nolink=*}}</s> | ||
{{!}} rowspan="8" {{!}} {{#var:value}} | {{!}} rowspan="8" {{!}} {{#var:value}} | ||
{{!}} colspan="8" {{!}} [ [[integer]] {{HoverText| | {{!}} colspan="8" {{!}} [ [[integer]] {{HoverText|Valeurs|codes PRIM_TYPE_*}}, des paramètres ] | ||
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! colspan="2" {{!}} {{HoverText| | ! colspan="2" {{!}} {{HoverText|Valeurs|codes PRIM_TYPE_*}} des constantes | ||
! colspan="6" {{!}} | ! colspan="6" {{!}} Codification des parametres | ||
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{{LSL ConstTB|PRIM_TYPE_BOX|integer|0}} | {{LSL ConstTB|PRIM_TYPE_BOX|integer|0}} | ||
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Revision as of 14:41, 15 January 2008
Paramètres | Paramètres additionels | Descriptions | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[ PRIM_TYPE ] | 9 | [ integer Codes ] | Renvoie / Modifie la forme de la prim. | ||||||||||||||||||
Valeurs des constantes | Valeurs des paramètres | ||||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_BOX | 0 | [ integer forme_du_trou, vector découpe, float vide_creu, vector torsion, vector top_size?, vector top_shear? ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_CYLINDER | 1 | [ integer forme_du_trou, vector découpe, float vide_creu, vector torsion, vector top_size?, vector top_shear? ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_PRISM | 2 | [ integer forme_du_trou, vector découpe, float vide_creu, vector torsion, vector top_size?, vector top_shear? ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_SPHERE | 3 | [ integer forme_du_trou, vector découpe, float vide_creu, vector torsion, vector dimple?] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_TORUS | 4 | [ integer forme_du_trou, vector découpe, float vide_creu, vector torsion, vector taille_du_trou, vector top_shear?, vector découpage_avancé, vector taper?, float rotations, float angle d'offset, float inclinaison ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_TUBE | 5 | [ integer forme_du_trou, vector découpe, float vide_creu, vector torsion, vector taille_du_trou, vector top_shear?, vector découpage_avancé, vector taper?, float rotations, float angle d'offset, float inclinaison ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_RING | 6 | [ integer forme_du_trou, vector découpe, float vide_creu, vector torsion, vector taille_du_trou, vector top_shear?, vector découpage_avancé, vector taper?, float rotations, float angle d'offset, float inclinaison ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_SCULPT | 7 | [ string texture, integer type ] Sculpted_Prims:_FAQ | |||||||||||||||||||
Codes de forme_du_trou | Formes | Codes de forme_du_trou | Formes | ||||||||||||||||||
PRIM_HOLE_DEFAULT | 0x00 | Par défaut | PRIM_HOLE_SQUARE | 0x20 | Carré | ||||||||||||||||
PRIM_HOLE_CIRCLE | 0x10 | Cercle | PRIM_HOLE_TRIANGLE | 0x30 | Triangle | ||||||||||||||||
type Flags | Style | Description | |||||||||||||||||||
PRIM_SCULPT_TYPE_SPHERE | 1 | Sphere | Converge top & bottom, stitch left side to right | ||||||||||||||||||
PRIM_SCULPT_TYPE_TORUS | 2 | Torus | Stitch top to bottom, stitch left side to right | ||||||||||||||||||
PRIM_SCULPT_TYPE_PLANE | 3 | Plane | No stitching or converging | ||||||||||||||||||
PRIM_SCULPT_TYPE_CYLINDER | 4 | Cylinder | Stitch left side to right. | ||||||||||||||||||
PRIM_SCULPT_TYPE_MESH | 5 | Mesh model | See: Mesh | ||||||||||||||||||
PRIM_SCULPT_FLAG_ANIMESH | 0x20 | Animesh | Read-only flag to query Animated mesh status. | ||||||||||||||||||
PRIM_SCULPT_FLAG_INVERT | 0x40 | Invert | Render inside out (inverts the normals). | ||||||||||||||||||
PRIM_SCULPT_FLAG_MIRROR | 0x80 | Mirror | Render an X axis mirror of the sculpty. | ||||||||||||||||||
[ PRIM_MATERIAL ] | 2 | [ integer Valeurs] | Renvoie / Modifie la matière de la prim. La matière détermine les types de son de colision & de sprite. | ||||||||||||||||||
Valeurs des constantes | Description des codes | ||||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_STONE | 0 | Pierre | |||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_METAL | 1 | Métal | |||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_GLASS | 2 | Verre | |||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_WOOD | 3 | Bois | |||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_FLESH | 4 | Chair | |||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_PLASTIC | 5 | Plastique | |||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_RUBBER | 6 | Caoutchouc | |||||||||||||||||||
7 | Lumière, SUPPRIME: a le même effet que [ PRIM_FULLBRIGHT, ALL_SIDES, TRUE ] | ||||||||||||||||||||
[ PRIM_PHYSICS ] | 3 | [ integer booléen ] | Statut "physique" llGetStatus / llSetStatus | ||||||||||||||||||
[ PRIM_TEMP_ON_REZ ] | 4 | [ integer booléen ] | Objet temporaire llGetStatus / llSetStatus | ||||||||||||||||||
[ PRIM_PHANTOM ] | 5 | [ integer booléen ] | Statut "fantôme" llGetStatus / llSetStatus | ||||||||||||||||||
[ PRIM_POSITION ] | 6 | [ vector position ] | Position, llGetPos / llSetRot | ||||||||||||||||||
[ PRIM_ROTATION ] | 8 | [ rotation rot ] | Rotation, llGetPos / llSetRot | ||||||||||||||||||
[ PRIM_SIZE ] | 7 | [ vector taille ] | taille, llGetScale / llSetScale | ||||||||||||||||||
[ PRIM_TEXTURE, integer face ] | 17 | [ string texture, vector répétitions, vector offsets, float Rotation en radians ] |
| ||||||||||||||||||
[ PRIM_COLOR, integer face ] | 18 | [ vector couleur, float transparence ] |
| ||||||||||||||||||
[ PRIM_BUMP_SHINY, integer face ] | 19 | [ integer Effets de reflet, integer Effets de matières ] | |||||||||||||||||||
Effets de reflets & Effets de matière (valeurs des constantes) | Description | ||||||||||||||||||||
PRIM_SHINY_NONE | 0 | aucun | |||||||||||||||||||
PRIM_SHINY_LOW | 1 | bas | |||||||||||||||||||
PRIM_SHINY_MEDIUM | 2 | moyen | |||||||||||||||||||
PRIM_SHINY_HIGH | 3 | haut | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_NONE | 0 | aucun: aucun effet | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_BRIGHT | 1 | brillance: generé par les lumières intenses | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_DARK | 2 | obscurité: généré par les lumières basses | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_WOOD | 3 | grain de bois | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_BARK | 4 | écorce | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_BRICKS | 5 | brique | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_CHECKER | 6 | checker(?) | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_CONCRETE | 7 | béton | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_TILE | 8 | croute | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_STONE | 9 | Pierre: blocs | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_DISKS | 10 | disque | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_GRAVEL | 11 | gravier | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_BLOBS | 12 | Petri | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_SIDING | 13 | siding(?) | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_LARGETILE | 14 | pierre | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_STUCCO | 15 | stuc | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_SUCTION | 16 | suction: rings(?) | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_WEAVE | 17 | textile | |||||||||||||||||||
[ PRIM_FULLBRIGHT, integer face ] | 20 | [ integer booléen ] | |||||||||||||||||||
[ PRIM_FLEXIBLE ] | 21 | [ integer booléen, integer adoucissement, float gravité, float friction, float vent, float tension, vector force ] | |||||||||||||||||||
[ PRIM_CAST_SHADOWS ] | 24 | [ integer booléen ] | génération d'ombre par la prim | ||||||||||||||||||
[ PRIM_TEXGEN, integer face ] | 22 | [ integer type ] | |||||||||||||||||||
Valeurs des constantes | Description | ||||||||||||||||||||
PRIM_TEXGEN_DEFAULT | 0 | ||||||||||||||||||||
PRIM_TEXGEN_PLANAR | 1 | ||||||||||||||||||||
[ PRIM_POINT_LIGHT ] | 23 | [ integer booléen, vector couleur, float intensité, float rayon, float chute ] | |||||||||||||||||||
[ 1 ] |
1 | [ integer Valeurs, des paramètres ] | |||||||||||||||||||
Valeurs des constantes | Codification des parametres | ||||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_BOX | 0 | [ vector découpe, float vide_creu, float Fin de torsion, vector top_size?, vector top_shear? ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_CYLINDER | 1 | [ vector découpe, float vide_creu, float Fin de torsion, vector top_size?, vector top_shear? ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_PRISM | 2 | [ vector découpe, float vide_creu, float Fin de torsion, vector top_size?, vector top_shear? ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_SPHERE | 3 | [ vector découpe, float vide_creu, vector dimple? ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_TORUS | 4 | [ vector découpe, float vide_creu, float fin de torsion, float taille du trou Y, vector top_shear?, vector découpage_avancé ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_TUBE | 5 | [ vector découpe, float vide_creu, float fin de torsion, float topshear_x? ] |
Caveats
- Si face correspond à une face qui n'existe pas, alors la fonction renvoie comme flag la valeur :...
Valeurs Renvoyé si la face n'est pas valide [ PRIM_TEXTURE ] [ "", ZERO_VECTOR, ZERO_VECTOR, 0.0 ] [ PRIM_COLOR ] [ ZERO_VECTOR, 0.0 ] [ PRIM_BUMP_SHINY ] [ PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_NONE ] [ PRIM_FULLBRIGHT ] [ FALSE ] [ PRIM_TEXGEN ] [ PRIM_TEXGEN_DEFAULT ]
- Si map n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un texture alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Si map est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
- L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.
- Si texture n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un texture alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Si texture est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
- L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.
LSL Constants/PrimitiveParams