Paramètres
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Valeurs renvoyées / Paramètres supplémentaires
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Descriptions
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[ PRIM_TYPE ]
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9
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[ integer Codes ]
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Renvoie / Modifie la forme de la prim.
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Valeurs des constantes
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Valeurs des paramètres | Valeurs renvoyées / Paramètres
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PRIM_TYPE_BOX
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0
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[ integer forme_du_trou, vector découpe, float creux, vector torsion, vector différence_de_taille, vector translation_des_faces ]
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PRIM_TYPE_CYLINDER
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1
|
[ integer forme_du_trou, vector découpe, float creux, vector torsion, vector différence_de_taille, vector translation_des_faces ]
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PRIM_TYPE_PRISM
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2
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[ integer forme_du_trou, vector découpe, float creux, vector torsion, vector différence_de_taille, vector translation_des_faces ]
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PRIM_TYPE_SPHERE
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3
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[ integer forme_du_trou, vector découpe, float creux, vector torsion, vector découpe en rondelle]
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PRIM_TYPE_TORUS
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4
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[ integer forme_du_trou, vector découpe, float creux, vector torsion, vector taille_du_trou, vector translation_des_faces, vector découpage_avancé, vector écart_taille_disque, float rotations, float angle d'offset, float inclinaison ]
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PRIM_TYPE_TUBE
|
5
|
[ integer forme_du_trou, vector découpe, float creux, vector torsion, vector taille_du_trou, vector translation_des_faces, vector découpage_avancé, vector écart_taille_disque, float rotations, float angle d'offset, float inclinaison ]
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PRIM_TYPE_RING
|
6
|
[ integer forme_du_trou, vector découpe, float creux, vector torsion, vector taille_du_trou, vector translation_des_faces, vector découpage_avancé, vector écart_taille_disque, float rotations, float angle d'offset, float inclinaison ]
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PRIM_TYPE_SCULPT
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7
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[ string texture, integer type ] Sculpted_Prims:_FAQ
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Codes de forme_du_trou
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Formes
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Codes de forme_du_trou
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Formes
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PRIM_HOLE_DEFAULT
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0x00
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Par défaut
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PRIM_HOLE_SQUARE
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0x20
|
Carré
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PRIM_HOLE_CIRCLE
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0x10
|
Cercle
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PRIM_HOLE_TRIANGLE
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0x30
|
Triangle
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type Flags
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Style
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Description
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PRIM_SCULPT_TYPE_SPHERE
|
1
|
Sphère
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convergence haut et bas, resserrement de la gauche vers la droite
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PRIM_SCULPT_TYPE_TORUS
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2
|
Tore
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resserrement du haut vers le bas, resserrement de la gauche vers la droite
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PRIM_SCULPT_TYPE_PLANE
|
3
|
Plan
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ni resserement ni convergence
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PRIM_SCULPT_TYPE_CYLINDER
|
4
|
Cylindre
|
resserrement de la gauche vers la droit.
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PRIM_SCULPT_FLAG_ZZZZZZZZ
|
63
|
|
PRIM_SCULPT_FLAG_INVERT
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64
|
Inversion
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Retourne les faces du sculpty (interne <=> externe) (inverse les normales).
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PRIM_SCULPT_FLAG_MIRROR
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128
|
Miroir
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Applique un effet miroir sur l'axe X du sculpty.
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[ PRIM_MATERIAL ]
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2
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[ integer matière]
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Renvoie / Modifie la matière de la prim. La matière détermine les types de son de collisions & de sprite à utiliser.
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codes matière
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Description
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PRIM_MATERIAL_STONE
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0
|
pierre
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PRIM_MATERIAL_METAL
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1
|
métal
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PRIM_MATERIAL_GLASS
|
2
|
verre
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PRIM_MATERIAL_WOOD
|
3
|
bois
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PRIM_MATERIAL_FLESH
|
4
|
chair
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PRIM_MATERIAL_PLASTIC
|
5
|
plastique
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PRIM_MATERIAL_RUBBER
|
6
|
caoutchouc
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PRIM_MATERIAL_LIGHT
|
7
|
lumineux, DESACTIVE: Renvoyait le même résultat que [ PRIM_FULLBRIGHT, ALL_SIDES, TRUE ]
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[ PRIM_PHYSICS ]
|
3
|
[ integer booléen ]
|
Statut "physique" llGetStatus / llSetStatus
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[ PRIM_TEMP_ON_REZ
|
4
|
[ integer booléen ]
|
Statut "temporaire" llGetStatus / llSetStatus
|
[ PRIM_PHANTOM ]
|
5
|
[ integer booléen ]
|
Statut "fantôme" llGetStatus / llSetStatus
|
[ PRIM_POSITION ]
|
6
|
[ vector position ]
|
Position, llGetPos / llSetRot
|
[ PRIM_ROTATION ]
|
8
|
[ rotation rot ]
|
Rotation, llGetPos / llSetRot
|
[ PRIM_SIZE ]
|
7
|
[ vector taille ]
|
taille, llGetScale / llSetScale
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[ PRIM_TEXTURE, integer face ]
|
17
|
[ string texture, vector répétitions, vector décalage, float Rotation en radians ]
|
|
[ PRIM_COLOR, integer face ]
|
18
|
[ vector couleur, float transparence ]
|
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[ PRIM_BUMP_SHINY, integer face ]
|
19
|
[ integer effets de reflet, integer effets de matières ]
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|
Codes luisant & matière
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Description
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PRIM_SHINY_NONE
|
0
|
aucun
|
PRIM_SHINY_LOW
|
1
|
bas
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PRIM_SHINY_MEDIUM
|
2
|
moyen
|
PRIM_SHINY_HIGH
|
3
|
haut
|
|
|
|
PRIM_BUMP_NONE
|
0
|
aucun effet
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PRIM_BUMP_BRIGHT
|
1
|
luminosité: généré par les lumières intenses
|
PRIM_BUMP_DARK
|
2
|
obscurité: généré par les lumières basses
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PRIM_BUMP_WOOD
|
3
|
aggloméré
|
PRIM_BUMP_BARK
|
4
|
écorce
|
PRIM_BUMP_BRICKS
|
5
|
brique
|
PRIM_BUMP_CHECKER
|
6
|
damier
|
PRIM_BUMP_CONCRETE
|
7
|
béton
|
PRIM_BUMP_TILE
|
8
|
carrelage
|
PRIM_BUMP_STONE
|
9
|
pierre de taille
|
PRIM_BUMP_DISKS
|
10
|
disque
|
PRIM_BUMP_GRAVEL
|
11
|
gravier
|
PRIM_BUMP_BLOBS
|
12
|
boîte de Petri
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PRIM_BUMP_SIDING
|
13
|
latte
|
PRIM_BUMP_LARGETILE
|
14
|
pierre
|
PRIM_BUMP_STUCCO
|
15
|
stuc
|
PRIM_BUMP_SUCTION
|
16
|
effet aspiration
|
PRIM_BUMP_WEAVE
|
17
|
texture
|
[ PRIM_FULLBRIGHT, integer face ]
|
20
|
[ integer booléen ]
|
|
[ PRIM_FLEXIBLE ]
|
21
|
[ integer booléen, integer souplesse, float gravité, float frottement, float vent, float tension, vector force ]
|
|
[ PRIM_TEXGEN, integer face ]
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22
|
[ integer modes texture ]
|
|
Constante mode
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Descriptions
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PRIM_TEXGEN_DEFAULT
|
0
|
|
PRIM_TEXGEN_PLANAR
|
1
|
|
[ PRIM_POINT_LIGHT ]
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23
|
[ integer booléen, vector couleur, float intensité, float rayon, float vitesse_extinction ]
|
|
[ PRIM_GLOW, integer face ]
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25
|
[ float intensité ]
|
|
[ PRIM_CAST_SHADOWS ]
|
24
|
[ integer booléen ]
|
Génération d'ombre par la prim DESACTIVE
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[ 1 ]
PRIM_TYPE_LEGACY
|
1
|
[ integer type héritage ]
|
Valeurs des constantes
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Codification des paramètres
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PRIM_TYPE_BOX
|
0
|
[ vector découpe, float creux, float Fin de torsion, vector différence_de_taille, vector translation_des_faces ]
|
PRIM_TYPE_CYLINDER
|
1
|
[ vector découpe, float creux, float Fin de torsion, vector différence_de_taille, vector translation_des_faces ]
|
PRIM_TYPE_PRISM
|
2
|
[ vector découpe, float creux, float Fin de torsion, vector différence_de_taille, vector translation_des_faces ]
|
PRIM_TYPE_SPHERE
|
3
|
[ vector découpe, float creux, vector trou ]
|
PRIM_TYPE_TORUS
|
4
|
[ vector découpe, float creux, float fin de torsion, float taille du trou Y, vector translation_des_faces, vector découpage_avancé ]
|
PRIM_TYPE_TUBE
|
5
|
[ vector découpe, float creux, float fin de torsion, float translation_x ]
|