パラメータ
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返り値 / 付与パラメータ
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説明
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[ PRIM_TYPE ]
|
9
|
[ integer flag ]
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プリムの形状を取得 / 設定します。
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フラグ定数
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追加の戻り値 / フラグパラメータ
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PRIM_TYPE_BOX
|
0
|
[ integer hole_shape, vector cut, float hollow, vector twist, vector top_size, vector top_shear ]
|
PRIM_TYPE_CYLINDER
|
1
|
[ integer hole_shape, vector cut, float hollow, vector twist, vector top_size, vector top_shear ]
|
PRIM_TYPE_PRISM
|
2
|
[ integer hole_shape, vector cut, float hollow, vector twist, vector top_size, vector top_shear ]
|
PRIM_TYPE_SPHERE
|
3
|
[ integer hole_shape, vector cut, float hollow, vector twist, vector dimple]
|
PRIM_TYPE_TORUS
|
4
|
[ integer hole_shape, vector cut, float hollow, vector twist, vector hole_size, vector top_shear, vector advanced_cut, vector taper, float revolutions, float radius_offset, float skew ]
|
PRIM_TYPE_TUBE
|
5
|
[ integer hole_shape, vector cut, float hollow, vector twist, vector hole_size, vector top_shear, vector advanced_cut, vector taper, float revolutions, float radius_offset, float skew ]
|
PRIM_TYPE_RING
|
6
|
[ integer hole_shape, vector cut, float hollow, vector twist, vector hole_size, vector top_shear, vector advanced_cut, vector taper, float revolutions, float radius_offset, float skew ]
|
PRIM_TYPE_SCULPT
|
7
|
[ string map, integer type ] Sculpted_Prims:_FAQ
|
|
hole_shape フラグ
|
形状
|
hole_shape フラグ
|
形状
|
PRIM_HOLE_DEFAULT
|
0x00
|
デフォルト
|
PRIM_HOLE_SQUARE
|
0x20
|
正方形
|
PRIM_HOLE_CIRCLE
|
0x10
|
サークル
|
PRIM_HOLE_TRIANGLE
|
0x30
|
三角形
|
type フラグ
|
形状
|
説明
|
PRIM_SCULPT_TYPE_SPHERE
|
1
|
球形
|
上端と下端で収束し、左端が右端に縫合される
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PRIM_SCULPT_TYPE_TORUS
|
2
|
トーラス
|
上端が下端に縫合され、左端が右端に縫合される
|
PRIM_SCULPT_TYPE_PLANE
|
3
|
平面
|
収束や縫合は行われない
|
PRIM_SCULPT_TYPE_CYLINDER
|
4
|
シリンダー
|
左端が右端に縫合される
|
PRIM_SCULPT_FLAG_ZZZZZZZZ
|
63
|
|
PRIM_SCULPT_FLAG_INVERT
|
64
|
裏返し
|
裏返しに表示 (法線を逆転させる)
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PRIM_SCULPT_FLAG_MIRROR
|
128
|
ミラー
|
スカルプトされたプリムを X 軸上で反転する
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|
[ PRIM_MATERIAL ]
|
2
|
[ integer material]
|
プリムの素材を取得 / 設定します。素材は標準の 衝突音 と スプライト を決定します。
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素材 フラグ
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説明
|
摩擦
|
反発
|
PRIM_MATERIAL_STONE
|
0
|
石材
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0.8
|
0.4
|
PRIM_MATERIAL_METAL
|
1
|
金属
|
0.3
|
0.4
|
PRIM_MATERIAL_GLASS
|
2
|
ガラス
|
0.2
|
0.7
|
PRIM_MATERIAL_WOOD
|
3
|
木材
|
0.6
|
0.5
|
PRIM_MATERIAL_FLESH
|
4
|
肌
|
0.9
|
0.3
|
PRIM_MATERIAL_PLASTIC
|
5
|
プラスチック
|
0.4
|
0.7
|
PRIM_MATERIAL_RUBBER
|
6
|
ゴム
|
0.9
|
0.9
|
PRIM_MATERIAL_LIGHT
|
7
|
光, 非推奨: [ PRIM_FULLBRIGHT, ALL_SIDES, TRUE ] と同じように見えます
|
0.6
|
0.5
|
[ PRIM_PHYSICS ]
|
3
|
[ integer boolean ]
|
物理状態を取得 / 設定します。
|
[ PRIM_TEMP_ON_REZ ]
|
4
|
[ integer boolean ]
|
テンポラリ属性
|
[ PRIM_PHANTOM ]
|
5
|
[ integer boolean ]
|
ファントム状態を取得 / 設定します。
|
[ PRIM_POSITION ]
|
6
|
[ vector position ]
|
位置を取得 / 設定します。
|
[ PRIM_ROTATION ]
|
8
|
[ rotation rot ]
|
回転を取得 / 設定します。
|
[ PRIM_SIZE ]
|
7
|
[ vector size ]
|
大きさを取得 / 設定します。
|
[ PRIM_TEXTURE, integer face ]
|
17
|
[ string texture, vector repeats, vector offsets, float rotation_in_radians ]
|
|
[ PRIM_TEXT ]
|
26
|
[ string text, vector color, float alpha ]
|
|
[ PRIM_COLOR, integer face ]
|
18
|
[ vector color, float alpha ]
|
|
[ PRIM_BUMP_SHINY, integer face ]
|
19
|
[ integer shiny, integer bump ]
|
|
shiny と bump のフラグ
|
説明
|
PRIM_SHINY_NONE
|
0
|
なし
|
PRIM_SHINY_LOW
|
1
|
低
|
PRIM_SHINY_MEDIUM
|
2
|
中
|
PRIM_SHINY_HIGH
|
3
|
高
|
|
|
|
PRIM_BUMP_NONE
|
0
|
なし: 凹凸なし
|
PRIM_BUMP_BRIGHT
|
1
|
明るさ:明るい光で生成されるもの
|
PRIM_BUMP_DARK
|
2
|
暗さ:暗い光で生成されるもの
|
PRIM_BUMP_WOOD
|
3
|
木目調
|
PRIM_BUMP_BARK
|
4
|
木の皮
|
PRIM_BUMP_BRICKS
|
5
|
レンガ
|
PRIM_BUMP_CHECKER
|
6
|
チェッカー
|
PRIM_BUMP_CONCRETE
|
7
|
コンクリート
|
PRIM_BUMP_TILE
|
8
|
クラスティ・タイル
|
PRIM_BUMP_STONE
|
9
|
カットストーン:ブロック
|
PRIM_BUMP_DISKS
|
10
|
ディスク:束ねた輪っか
|
PRIM_BUMP_GRAVEL
|
11
|
砂利
|
PRIM_BUMP_BLOBS
|
12
|
ペトリ: 簡単なアメーバのような形状
|
PRIM_BUMP_SIDING
|
13
|
羽目板
|
PRIM_BUMP_LARGETILE
|
14
|
ストーン・タイル
|
PRIM_BUMP_STUCCO
|
15
|
しっくい
|
PRIM_BUMP_SUCTION
|
16
|
吸い込み:リング
|
PRIM_BUMP_WEAVE
|
17
|
織目
|
[ PRIM_FULLBRIGHT, integer face ]
|
20
|
[ integer boolean ]
|
|
[ PRIM_FLEXIBLE ]
|
21
|
[ integer boolean, integer softness, float float, float float, float float, float float, vector force ]
|
|
[ PRIM_TEXGEN, integer face ]
|
22
|
[ integer mode ]
|
|
モード定数
|
説明
|
PRIM_TEXGEN_DEFAULT
|
0
|
|
PRIM_TEXGEN_PLANAR
|
1
|
|
[ PRIM_POINT_LIGHT ]
|
23
|
[ integer boolean, vector color, float intensity, float radius, float falloff ]
|
|
[ PRIM_GLOW, integer face ]
|
25
|
[ float intensity ]
|
|
[ PRIM_CAST_SHADOWS ]
|
24
|
[ integer boolean ]
|
廃止予定: プリミティブに影を割り付ける
|
[ 1 ]
PRIM_TYPE_LEGACY
|
1
|
[ integer flag, paramaters ]
|
flag 定数
|
フラグパラメータ
|
PRIM_TYPE_BOX
|
0
|
[ vector cut, float hollow, float twist_end, vector top_size, vector top_shear ]
|
PRIM_TYPE_CYLINDER
|
1
|
[ vector cut, float hollow, float twist_end, vector top_size, vector top_shear ]
|
PRIM_TYPE_PRISM
|
2
|
[ vector cut, float hollow, float twist_end, vector top_size, vector top_shear ]
|
PRIM_TYPE_SPHERE
|
3
|
[ vector cut, float hollow, vector dimple ]
|
PRIM_TYPE_TORUS
|
4
|
[ vector cut, float hollow, float twist_end, float hole_size_y, vector top_shear, vector advanced_cut ]
|
PRIM_TYPE_TUBE
|
5
|
[ vector cut, float hollow, float twist_end, float topshear_x ]
|