Difference between revisions of "Template:LSL Constants/PrimitiveParams/ja"
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{{LSL ConstTB/ja|PRIM_FLEXIBLE|integer|21|b=[ |e= ]|s1=id="PRIM_FLEXIBLE"}} | {{LSL ConstTB/ja|PRIM_FLEXIBLE|integer|21|b=[ |e= ]|s1=id="PRIM_FLEXIBLE"}} | ||
{{!}} colspan="5" {{!}} [ [[integer/ja|integer]] {{LSL Param/ja|boolean}}, [[integer/ja|integer]] {{LSL Param/ja|softness}}, [[float/ja|float]] {{LSL Param/ja|flex_float/ja | {{!}} colspan="5" {{!}} [ [[integer/ja|integer]] {{LSL Param/ja|boolean}}, [[integer/ja|integer]] {{LSL Param/ja|softness}}, [[float/ja|float]] {{LSL Param/ja|flex_float/ja|gravity}}, [[float/ja|float]] {{LSL Param/ja|flex_float/ja|friction}}, [[float/ja|float]] {{LSL Param/ja|flex_float/ja|wind}}, [[float/ja|float]] {{LSL Param/ja|flex_float/ja|tension}}, [[vector/ja|vector]] {{LSL Param/ja|force}} ] | ||
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Revision as of 07:28, 7 January 2021
フラグ | 値 | 説明 | 使い方 |
---|---|---|---|
PRIM_NAME | 27 | プリムの名前を設定します。 | [ PRIM_NAME, string name ] |
PRIM_DESC | 28 | プリムの説明を設定します。 | [ PRIM_DESC, string description ] |
PRIM_TYPE | 9 | プリムの形状を設定します。 | [ PRIM_TYPE, integer flag ] + フラグパラメータ |
PRIM_SLICE | 35 | プリム属性のスライスを設定します。 | [ PRIM_SLICE, vector slice ] |
PRIM_PHYSICS_SHAPE_TYPE | 30 | プリムの物理形状タイプを設定します。 | [ PRIM_PHYSICS_SHAPE_TYPE, integer type ] |
PRIM_MATERIAL | 2 | プリムの素材を設定します。 | [ PRIM_MATERIAL, integer flag ] |
PRIM_PHYSICS | 3 | プリムの物理状態を設定します。 | [ PRIM_PHYSICS, integer boolean ] |
PRIM_TEMP_ON_REZ | 4 | 臨時 属性を設定します。 | [ PRIM_TEMP_ON_REZ, integer boolean ] |
PRIM_PHANTOM | 5 | オブジェクトのファントム状態を設定します。 | [ PRIM_PHANTOM, integer boolean ] |
PRIM_POSITION | 6 | プリムの位置を設定します。 | [ PRIM_POSITION, vector position ] |
PRIM_POS_LOCAL | 33 | プリムのローカル位置を設定します。 | [ PRIM_POS_LOCAL, vector position ] |
PRIM_ROTATION | 8 | プリムの回転を設定します。 | [ PRIM_ROTATION, rotation rot ] |
PRIM_ROT_LOCAL | 29 | プリムのローカル回転を設定します。 | [ PRIM_ROT_LOCAL, rotation rot ] |
PRIM_SIZE | 7 | プリムの大きさを設定します。 | [ PRIM_SIZE, vector size ] |
PRIM_TEXTURE | 17 | プリムのテキスチャ属性を設定します。 | [ PRIM_TEXTURE, integer face, string texture, vector repeats, vector offsets, float rotation_in_radians ] |
PRIM_TEXT | 26 | プリムのフローティングテキストを設定します。 | [ PRIM_TEXT, string text, vector color, float alpha ] |
PRIM_COLOR | 18 | 面の色を設定します。 | [ PRIM_COLOR, integer face, vector color, float alpha ] |
PRIM_BUMP_SHINY | 19 | 面の輝きと凹凸を設定します。 | [ PRIM_BUMP_SHINY, integer face, integer shiny, integer bump ] |
PRIM_POINT_LIGHT | 23 | プリムをポイントライトとして設定します。 | [ PRIM_POINT_LIGHT, integer boolean, vector color, float intensity, float radius, float falloff ] |
PRIM_FULLBRIGHT | 20 | 表面の明るさ全開フラグを設定します。 | [ PRIM_FULLBRIGHT, integer face, integer boolean ] |
PRIM_FLEXIBLE | 21 | プリムをフレキシブルに設定します。 | [ PRIM_FLEXIBLE, integer boolean, integer softness, float gravity, float friction, float wind, float tension, vector force ] |
PRIM_TEXGEN | 22 | 表面のテクスチャモードを設定します。 | [ PRIM_TEXGEN, integer face, integer type ] |
PRIM_GLOW | 25 | 表面のグロー属性を設定します。 | [ PRIM_GLOW, integer face, float intensity ] |
PRIM_OMEGA | 32 | プリムの回転軸と回転速度を設定します。 | [ PRIM_OMEGA, vector axis, float spinrate, float gain ] |
PRIM_NORMAL | 37 | ノーマルマップを設定します | [ PRIM_NORMAL, integer face, string texture, vector repeats, vector offsets, float rotation_in_radians ] |
PRIM_SPECULAR | 36 | スペキュラーマップを設定します | [ PRIM_SPECULAR, integer face, string texture, vector repeats, vector offsets, float rotation_in_radians, vector color, integer glossiness, integer environment ] |
PRIM_ALPHA_MODE | 38 | アルファーレンダリングモードを設定します | [ PRIM_ALPHA_MODE, integer face, integer alpha_mode, integer mask_cutoff ] |
PRIM_LINK_TARGET | 34 | リンクセットの中で使用するリンク番号を設定します。 | [ PRIM_LINK_TARGET, integer link_target ] |
PRIM_CAST_SHADOWS | 24 | プリムのキャストシャドウ属性を設定します。(廃止予定) | [ PRIM_CAST_SHADOWS, integer boolean ] |
PRIM_TYPE_LEGACY | 1 | プリムの形状を設定します。(レガシー項目, 廃止予定) | [ 1, integer flag ] + flag_parameters |
PRIM_ALLOW_UNSIT | 39 | Avatars are allowed to manually stand up when seated on this prim. Only valid for prims in a valid experience. | [ PRIM_ALLOW_UNSIT, integer flag ] |
PRIM_SCRIPTED_SIT_ONLY | 40 | Avatars are not permitted to manually sit on this prim. | [ PRIM_SCRIPTED_SIT_ONLY, integer flag ] |
PRIM_SIT_TARGET | 41 | The sit target, if any defined for this prim. | [ PRIM_SIT_TARGET, integer active, vector offset, rotation rot ] |
パラメータ | 返り値 / 付与パラメータ | 説明 | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[ PRIM_NAME ] | 27 | [ string name ] | プリムの名前を取得 / 設定します。 | ||||||||||||||||||
[ PRIM_DESC ] | 28 | [ string description ] | プリムの説明を取得 / 設定します。 | ||||||||||||||||||
[ PRIM_TYPE ] | 9 | [ integer flag ] | プリムの形状を取得 / 設定します。 | ||||||||||||||||||
フラグ定数 | 追加の戻り値 / フラグパラメータ | ||||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_BOX | 0 | [ integer hole_shape, vector cut, float hollow, vector twist, vector top_size, vector top_shear ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_CYLINDER | 1 | [ integer hole_shape, vector cut, float hollow, vector twist, vector top_size, vector top_shear ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_PRISM | 2 | [ integer hole_shape, vector cut, float hollow, vector twist, vector top_size, vector top_shear ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_SPHERE | 3 | [ integer hole_shape, vector cut, float hollow, vector twist, vector dimple] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_TORUS | 4 | [ integer hole_shape, vector cut, float hollow, vector twist, vector hole_size, vector top_shear, vector advanced_cut, vector taper, float revolutions, float radius_offset, float skew ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_TUBE | 5 | [ integer hole_shape, vector cut, float hollow, vector twist, vector hole_size, vector top_shear, vector advanced_cut, vector taper, float revolutions, float radius_offset, float skew ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_RING | 6 | [ integer hole_shape, vector cut, float hollow, vector twist, vector hole_size, vector top_shear, vector advanced_cut, vector taper, float revolutions, float radius_offset, float skew ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_SCULPT | 7 | [ string map, integer type ] Sculpted_Prims:_FAQ | |||||||||||||||||||
hole_shape フラグ | 形状 | hole_shape フラグ | 形状 | ||||||||||||||||||
PRIM_HOLE_DEFAULT | 0x00 | デフォルト | PRIM_HOLE_SQUARE | 0x20 | 正方形 | ||||||||||||||||
PRIM_HOLE_CIRCLE | 0x10 | サークル | PRIM_HOLE_TRIANGLE | 0x30 | 三角形 | ||||||||||||||||
type フラグ | 形状 | 説明 | |||||||||||||||||||
PRIM_SCULPT_TYPE_SPHERE | 1 | 球形 | 上端と下端で収束し、左端が右端に縫合される | ||||||||||||||||||
PRIM_SCULPT_TYPE_TORUS | 2 | トーラス | 上端が下端に縫合され、左端が右端に縫合される | ||||||||||||||||||
PRIM_SCULPT_TYPE_PLANE | 3 | 平面 | 収束や縫合は行われない | ||||||||||||||||||
PRIM_SCULPT_TYPE_CYLINDER | 4 | シリンダー | 左端が右端に縫合される | ||||||||||||||||||
PRIM_SCULPT_FLAG_INVERT | 64 | 裏返し | 裏返しに表示 (法線を逆転させる) | ||||||||||||||||||
PRIM_SCULPT_FLAG_MIRROR | 128 | ミラー | スカルプトされたプリムを X 軸上で反転する | ||||||||||||||||||
[ PRIM_SLICE ] | 35 | [ vector slice ] | プリム属性のスライスを取得 / 設定します。 | ||||||||||||||||||
[ PRIM_PHYSICS_SHAPE_TYPE ] | 30 | [ integer type ] | プリムの物理形状タイプを取得 / 設定します。 | ||||||||||||||||||
typeフラグ | 値 | 説明 | ノート | ||||||||||||||||||
PRIM_PHYSICS_SHAPE_PRIM | 0 | ノーマルプリム形状の物理に使います | メッシュでないオブジェクトのデフォルト値です | ||||||||||||||||||
PRIM_PHYSICS_SHAPE_CONVEX | 2 | プリムの凸包形状の物理に使います | メッシュオブジェクトのデフォルト値です | ||||||||||||||||||
PRIM_PHYSICS_SHAPE_NONE | 1 | プリムの物理形状を無視します | これをルートプリム、アバターに適用することはできません
このプリムは、他のオブジェクトやアバターが衝突せずに通り抜けます("ファントム"のように) | ||||||||||||||||||
[ PRIM_MATERIAL ] | 2 | [ integer material] | プリムの素材を取得 / 設定します。素材は標準の 衝突音 と スプライト を決定します。 | ||||||||||||||||||
素材 フラグ | 説明 | 摩擦 | 反発 | ||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_STONE | 0 | 石材 | 0.8 | 0.4 | |||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_METAL | 1 | 金属 | 0.3 | 0.4 | |||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_GLASS | 2 | ガラス | 0.2 | 0.7 | |||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_WOOD | 3 | 木材 | 0.6 | 0.5 | |||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_FLESH | 4 | 肌 | 0.9 | 0.3 | |||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_PLASTIC | 5 | プラスチック | 0.4 | 0.7 | |||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_RUBBER | 6 | ゴム | 0.9 | 0.9 | |||||||||||||||||
7 | 光, 非推奨: [ PRIM_FULLBRIGHT, ALL_SIDES, TRUE ] と同じように見えます | ||||||||||||||||||||
[ PRIM_PHYSICS ] | 3 | [ integer boolean ] | 物理状態を取得 / 設定します。 | ||||||||||||||||||
[ PRIM_TEMP_ON_REZ ] | 4 | [ integer boolean ] | テンポラリ属性 | ||||||||||||||||||
[ PRIM_PHANTOM ] | 5 | [ integer boolean ] | ファントム状態を取得 / 設定します。 | ||||||||||||||||||
[ PRIM_POSITION ] | 6 | [ vector position ] | 位置を取得 / 設定します。 | ||||||||||||||||||
[ PRIM_POS_LOCAL ] | 33 | [ vector position ] | ローカル位置を取得 / 設定します。 | ||||||||||||||||||
[ PRIM_ROTATION ] | 8 | [ rotation rot ] | 回転を取得 / 設定します。 | ||||||||||||||||||
[ PRIM_ROT_LOCAL ] | 29 | [ rotation rot ] | ローカル回転を取得 / 設定します。 | ||||||||||||||||||
[ PRIM_SIZE ] | 7 | [ vector size ] | 大きさを取得 / 設定します。 | ||||||||||||||||||
[ PRIM_TEXTURE, integer face ] | 17 | [ string texture, vector repeats, vector offsets, float rotation_in_radians ] |
| ||||||||||||||||||
[ PRIM_TEXT ] | 26 | [ string text, vector color, float alpha ] |
| ||||||||||||||||||
[ PRIM_COLOR, integer face ] | 18 | [ vector color, float alpha ] |
| ||||||||||||||||||
[ PRIM_BUMP_SHINY, integer face ] | 19 | [ integer shiny, integer bump ] | |||||||||||||||||||
shiny と bump のフラグ | 説明 | ||||||||||||||||||||
PRIM_SHINY_NONE | 0 | なし | |||||||||||||||||||
PRIM_SHINY_LOW | 1 | 低 | |||||||||||||||||||
PRIM_SHINY_MEDIUM | 2 | 中 | |||||||||||||||||||
PRIM_SHINY_HIGH | 3 | 高 | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_NONE | 0 | なし: 凹凸なし | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_BRIGHT | 1 | 明るさ:明るい光で生成されるもの | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_DARK | 2 | 暗さ:暗い光で生成されるもの | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_WOOD | 3 | 木目調 | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_BARK | 4 | 木の皮 | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_BRICKS | 5 | レンガ | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_CHECKER | 6 | チェッカー | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_CONCRETE | 7 | コンクリート | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_TILE | 8 | クラスティ・タイル | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_STONE | 9 | カットストーン:ブロック | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_DISKS | 10 | ディスク:束ねた輪っか | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_GRAVEL | 11 | 砂利 | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_BLOBS | 12 | ペトリ: 簡単なアメーバのような形状 | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_SIDING | 13 | 羽目板 | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_LARGETILE | 14 | ストーン・タイル | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_STUCCO | 15 | しっくい | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_SUCTION | 16 | 吸い込み:リング | |||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_WEAVE | 17 | 織目 | |||||||||||||||||||
[ PRIM_FULLBRIGHT, integer face ] | 20 | [ integer boolean ] | |||||||||||||||||||
[ PRIM_FLEXIBLE ] | 21 | [ integer boolean, integer softness, float gravity, float friction, float wind, float tension, vector force ] | |||||||||||||||||||
[ PRIM_TEXGEN, integer face ] | 22 | [ integer mode ] | |||||||||||||||||||
モード定数 | 説明 | ||||||||||||||||||||
PRIM_TEXGEN_DEFAULT | 0 | ||||||||||||||||||||
PRIM_TEXGEN_PLANAR | 1 | ||||||||||||||||||||
[ PRIM_POINT_LIGHT ] | 23 | [ integer boolean, vector color, float intensity, float radius, float falloff ] | |||||||||||||||||||
[ PRIM_GLOW, integer face ] | 25 | [ float intensity ] | |||||||||||||||||||
[ PRIM_OMEGA ] | 32 | [ vector axis, float spinrate, float gain ] | llTargetOmega | ||||||||||||||||||
[ PRIM_NORMAL, integer face ] | 37 | [ string texture, vector repeats, vector offsets, float rotation_in_radians ] | |||||||||||||||||||
[ PRIM_SPECULAR, integer face ] | 36 | [ string texture, vector repeats, vector offsets, float rotation_in_radians, vector color, integer glossiness integer environment ] | |||||||||||||||||||
[ PRIM_ALPHA_MODE, integer face ] | 38 | [ integer alpha_mode, integer mask_cutoff ] | |||||||||||||||||||
[ PRIM_LINK_TARGET ] | 34 | [ integer link_target ] | 複数のllGetLinkPrimitiveParams / llSetLinkPrimitiveParamsを呼び出します。 | ||||||||||||||||||
[ |
24 | [ integer boolean ] | 廃止予定: プリミティブに影を割り付ける | ||||||||||||||||||
[ 1 ] |
1 | [ integer flag, paramaters ] | |||||||||||||||||||
flag 定数 | フラグパラメータ | ||||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_BOX | 0 | [ vector cut, float hollow, float twist_end, vector top_size, vector top_shear ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_CYLINDER | 1 | [ vector cut, float hollow, float twist_end, vector top_size, vector top_shear ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_PRISM | 2 | [ vector cut, float hollow, float twist_end, vector top_size, vector top_shear ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_SPHERE | 3 | [ vector cut, float hollow, vector dimple ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_TORUS | 4 | [ vector cut, float hollow, float twist_end, float hole_size_y, vector top_shear, vector advanced_cut ] | |||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_TUBE | 5 | [ vector cut, float hollow, float twist_end, float topshear_x ] | |||||||||||||||||||
[ PRIM_ALLOW_UNSIT ] | 39 | ||||||||||||||||||||
[ PRIM_SCRIPTED_SIT_ONLY ] | 40 | ||||||||||||||||||||
[ PRIM_SIT_TARGET ] | 41 |
警告
- texture がプリムの中で見つからない場合、かつこれが UUID でない場合、またはこれがtextureでない場合、エラーが DEBUG_CHANNEL 上で叫ばれます。
- texture が UUID である場合、オブジェクト自体に新たな アセット権限 が発生するようなことはありません。
- アセットをプリムのインベントリの中に置いた場合、これまで発生していた使用制限は新しいオブジェクトで新たに作成されません。
- ストレージ媒体として フローティングテキスト の機能が使えると思わないでください。これは不完全ですし、安全なものでもありません。
- フローティングテキストはサーバの更新時に変更になったことが過去にあり、その際に既に設定されている内容は消去されていました。将来も変更が発生する可能性があります。
- 「不可視」[1] のフローティングテキストもクライアントに送信されます。
- 不可視にしているテキストを表示することのできるクライアントを持っている人が見れてしまう可能性があります。
- テキストが含まれている通信パケットが盗聴され、テキストが読まれる可能性があります。
- top_size とクライアントの値は異なります。範囲は一致しておらず、変換が必要です。シンプルな計算式は、結果 = 1.0 - value です。詳細は top_size Explained をご覧ください。
- map がプリムの中で見つからない場合、かつこれが UUID でない場合、またはこれがtextureでない場合、エラーが DEBUG_CHANNEL 上で叫ばれます。
- map が UUID である場合、オブジェクト自体に新たな アセット権限 が発生するようなことはありません。
- アセットをプリムのインベントリの中に置いた場合、これまで発生していた使用制限は新しいオブジェクトで新たに作成されません。
- PRIM_OMEGA/ja on nonphysical objects, and child prims of physical objects, is only a client side effect; the object or prim will collide as non-moving geometry.
- PRIM_OMEGA/ja cannot be used on avatars sitting on the object. It will emit the error message "PRIM_OMEGA disallowed on agent".
- If PRIM_OMEGA/ja does not appear to be working, make sure that that Develop > Network > Velocity Interpolate Objects is enabled on the viewer.
- In the parameters returned by
llGetPrimitiveParams([PRIM_OMEGA/ja])
, the vector is normalized, and the spinrate is multiplied by the magnitude of the original vector. - If texture is missing from the prim's inventory and it is not a UUID or it is not a texture then an error is shouted on DEBUG_CHANNEL.
- If texture is a UUID then there are no new asset permissions consequences for the object.
- The resulting object develops no new usage restrictions that might have occurred if the asset had been placed in the prims inventory.
- repeats is not only used to set the number of repeats but the sign of the individual components is also used to set the "Flip" attribute.
- offsets and rotation_in_radians are limited to positive values only, unlike PRIM_TEXTURE and GLTF Overrides. To convert a negative offset to positive, add 1, and to convert a negative rotation to positive, add TWO_PI.
- To clear the normal map parameters from the face (and possibly remove the material), set texture to NULL_KEY (the other parameters must be supplied in this case but will be ignored).
- Note that whenever any face in a linkset contains a material (i.e. has a non-default PRIM_NORMAL, PRIM_SPECULAR, or PRIM_ALPHA_MODE), the linkset will use the new accounting system.
- In the default texture mapping mode the texture repeats units are in texture repeats per face. In the planar texture mapping mode the texture repeats units are in texture repeats per half meter. This is in contrast to the in-world editing tool, in which the planar texture scaling units are repeats per meter.
- If texture is missing from the prim's inventory and it is not a UUID or it is not a texture then an error is shouted on DEBUG_CHANNEL.
- If texture is a UUID then there are no new asset permissions consequences for the object.
- The resulting object develops no new usage restrictions that might have occurred if the asset had been placed in the prims inventory.
- repeats is not only used to set the number of repeats but the sign of the individual components is also used to set the "Flip" attribute.
- offsets and rotation_in_radians are limited to positive values only, unlike PRIM_TEXTURE and GLTF Overrides. To convert a negative offset to positive, add 1, and to convert a negative rotation to positive, add TWO_PI.
- To clear the specular map parameters from the face (and possibly remove the material), set texture to NULL_KEY (the other parameters must be supplied in this case but will be ignored).
- Note that whenever any face in a linkset contains a material (i.e. has a non-default PRIM_NORMAL, PRIM_SPECULAR, or PRIM_ALPHA_MODE), the linkset will use the new accounting system.
- In the default texture mapping mode the texture repeats units are in texture repeats per face. In the planar texture mapping mode the texture repeats units are in texture repeats per half meter. This is in contrast to the in-world editing tool, in which the planar texture scaling units are repeats per meter.
- PRIM_PHANTOM, PRIM_PHYSICS と PRIM_TEMP_ON_REZ はオブジェクト全体(リンクセット)に適用されます。
- 値はズレたり、切り捨てられたり、上限があったりすることもあります。描画の前にデシリアライゼーションの過程でクライアントがかける制限もあれば、SIM が値を格納する前にかける制限もあります。
- vector と rotation をテストする時には、(それぞれ) llVecDist と llAngleBetween を使ってファジングを行いましょう。
- If PRIM_LINK_TARGET's link_target describes a seated avatar...
- Flags not explicitly mentioned have obvious values.
- PRIM_NAME will return the avatar's legacy name.
- PRIM_DESC will return
""
. - PRIM_TYPE will return
[PRIM_TYPE_BOX, PRIM_HOLE_DEFAULT, <0., 1., 0.>, 0., ZERO_VECTOR, <1., 1., 0.>, ZERO_VECTOR]
- PRIM_SLICE will return
[<0., 1., 0.>]
- PRIM_MATERIAL will return
PRIM_MATERIAL_FLESH
. - PRIM_TEMP_ON_REZ will return
FALSE
. - PRIM_PHANTOM will return
FALSE
. - PRIM_SIZE will return
llGetAgentSize(llGetLinkKey(link))
. - PRIM_TEXT will return
["", ZERO_VECTOR, 1.]
. - PRIM_POINT_LIGHT will return
[FALSE, ZERO_VECTOR, 0., 0., 0.]
. - PRIM_FLEXIBLE will return
[FALSE, 0, 0., 0., 0., 0., ZERO_VECTOR]
. - PRIM_COLOR, PRIM_TEXTURE, PRIM_GLOW, PRIM_FULLBRIGHT, PRIM_BUMP_SHINY, PRIM_TEXGEN
- will return
[]
and report a script error to the owner: "texture info cannot be accessed for avatars."
- will return
- face が ALL_SIDES であれば flag は全ての面に作用します。
- face が存在しない面を指している場合、 flag の結果は ...
flag 無効な面の場合に返します。 [ PRIM_COLOR ] [ ZERO_VECTOR/ja, 0.0 ] [ PRIM_GLOW ] [ 0.0 ] [ PRIM_TEXTURE ] [ "", ZERO_VECTOR, ZERO_VECTOR, 0.0 ] [ PRIM_FULLBRIGHT ] [ FALSE ] [ PRIM_TEXGEN ] [ PRIM_TEXGEN_DEFAULT ] [ PRIM_BUMP_SHINY ] [ PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_NONE ] [ PRIM_NORMAL ] an empty list. [ PRIM_SPECULAR ] an empty list.